Carane mulang bocah diwasa?

Apa sampeyan ngimpi ngembangake mathematician genius? Utawa paling sethithik mung mulang bocahmu menyang toko dhewe? Banjur nglebokake dhasar akun bisa miwiti saka umur 2-3 taun. Ngajatake anak menyang nomer ora gampang lan mbutuhake sabar. Nanging ibu-ibu modern ora duwe isin! Sawise kabeh, dina iki ana akeh cara sing gampang kanggo ngajari bocah akun. Kita bakal nyritakake bab mau.

Carane cepet ngajari anak kanggo count?

Ngemot babagan carane nguripake bocah kasebut kanthi bener, akeh wong tuwa nyoba ngenalake macem-macem cara kanggo ngembangake, nglakokake jam suwene karo anak lan drum menyang endhase sing beda-beda. Lan iki pancen salah, amarga otak bayi durung siap kanggo kalkulasi logis, lan saben bocah berkembang kanthi individu. Apa sing kudu dilakoni ing kasus iki? Iku banget prasaja - kita ngajari anak kanggo count karo bantuan saka game lan nyenengake! Nanging kanggo wiwitan, sawetara penjelasan penting:

Dadi, ing tataran kapisan kita ngajar bocah kanggo nimbang nggunakake nomer kuantitatif nomer:

  1. Kasunyatan sing sampeyan lan bayi bakal dianggep, kudu menarik kanggo dheweke. Ngenteni nganti bocah duwe swasana apik, lan menehi dheweke game anyar: "Ayo count sikilmu. Punika salah satunggal kaki, nanging leg kaping kalih. Kita kabeh duwe sikil loro. " Kanthi cara sing padha, sampeyan bisa ngétung driji, pena, mata ibu, sepatu bot, sikil, lan liya-liyane. Yen bocah mikir, sing utama ora ngganggu dheweke, nanging menehi wawasan marang ngendi lan pirang-pirang gegrombolan lan obyek sing diduweni.
  2. Sawise rong taun anak, sampeyan bisa sinau akun telung subjek. Ing dalan bisa montor, tangga, manuk, lungguh ing pager lan anggota kulawarga. Masalah utama yaiku latihan kasebut dumadi ing wangun game. Minangka asring bisa, guneman karo bocah apa sing ndeleng. "Ing kene ana manuk sing lungguh ing pager. Siji, loro, ya ana telung manuk! Delengen, ana telung manuk ana, "lsp. Yen maca dongeng ing wayah wengi, banjur gunakake kayata "Teremok" utawa "Turnip". Padha bisa dianggep minangka pahlawan lan bisa uga sinau babagan mbangun angka ing sirah sampeyan. Ing mangsa ngarep, iki bakal mbantu sampeyan ngajar anak supaya diitung ing atine.
  3. Tahap pungkasan saka tataran iki yaiku wayahe nalika bocah kasebut wiwit dianggep awake dhewe. Sawise ningali sawetara item sing menarik, kurban bocah: "Sumangga, ngitung pinten ...". Yen bocah ora pengin ketegangan otak, aja medeni. Nalika dheweke kepengin, dheweke bakal nglakoni maneh ing wektu sabanjure.

Tahap loro. Carane ngajar tokoh bocah?

  1. Ngerti carane nomer katon uga penting banget nalika sinau kanggo count. Sampeyan bisa miwiti karo tuku poster karo gambar nomer. Iku perlu kanggo saben digit digambar obyek. Contone: 1 lan apple siji, 2 lan bebek liyane, lan liya-liyane. Nelpon angka lan tuduhake bocah kasebut ing poster. Sampeyan bisa muter nganti iki nganti bayi kakehan. Sabanjure, dheweke bakal nyedhaki poster kasebut, lan nggawa sampeyan menyang dheweke. Minangka asil, bocah sinau ora mung babagan tokoh, nanging uga ngerti carane akeh item sing ana ing sebutan iki utawa sebutan kasebut.
  2. Buku sing nganggo akun elektronik. Karyane kaya ing wektu iki bisa dituku ing toko buku manca. Ngandhut ora mung drawing warna-warni saben digit, nanging uga iringan suara. Kanthi mainan kasebut, bocah bakal nangani tanpa partisipasi, lan efek saka game kasebut bakal katon.
  3. Opsi sing paling apik cara sinau angka karo bocah nggambar. Sampeyan bisa kanthi pisanan mung ngowahi gambar, lan bayi diundang kanggo nggambar jumlah item sing padha karo angka iki. Banjur, sampeyan bisa narik, umpamane, 4 cangkir, lan bocah kuwi kudu makili nomer 4. Ing proses game kasebut, bocah katon visual antarane obyek lan nomer sing dimangerteni nomer kasebut.
  4. Cara liya sing prasaja cara ngajar bocah supaya cepet diitung - nggambar lan ngucapake puisi. Nalika sampeyan nggambar, bayi migunakake memori utama ing umur. Mengko, sawise sinau sajak, dheweke bakal bisa ngasilake gambar ing sirahe. Kene ana sawetara conto ayat kasebut, sing pisanan bisa digambarake ing kertas, banjur ngelingake:

Sawise - tangan, tangan loro -

We nggawe tukang salju!

Telu - papat, telu - papat,

Ayo cangkeme cangkem!

Lima - kita bakal nemokake wortel kanggo irung,

Kita bakal nemokake areng kanggo mata.

Enem - kita bakal masang topi kita.

Ayo dheweke ngguyu ing awak.

Pitu wolu, pitu wolu,

Kita bakal njaluk dheweke nari.

Sembilan - sepuluh - salju

Liwat sirah - a somersault !!!

Inggih, sirkus!

***

Kita miwiti crita kita:

Sawise wektu ana gnome - wektu iki,

Loro: bocah cilik duwe dada,

Telung: ana wong sing manggon ing kono - lemak-tuk!

Lan papat: wong iki

Ing wayah bengi aku mlayu menyang pante!

Lima: dheweke nggoda asu,

Enem: awake dhewe iki nyekel dheweke!

Pitu: sing kerdil miber ing angin,

Wolung: manuk garud manuk elang!

Sembilan: wong wedi,

Sepuluh: dheweke mlebu ing bagasi!

Kurcaci njupuk omah dhadha,

Nganti esuk dheweke turu kanthi tentrem!

Kanthi bantuan saka game iki, sampeyan ora mung mbantu anak ngeling-eling nomer kasebut, nanging uga gampang ngrampungake pitakonan babagan carane ngajari dheweke supaya bisa diitung ing pikiran. Umumé, opsi apa wae sing sampeyan pilih, elinga yen ing game kasebut, bocah bakal sinau kawruh anyar kanthi luwih cepet. Pawulangan sing luwih gampang lan luwih ruwet bakal dadi, luwih efektif asil kasebut.