Aturan game ing klasik

Malah ing jaman Romawi Kuno, minangka bukti babagan nyebutake Pliny, ana sing kondhang ing game iki ing klasik, aturan sing durung diganti wiwit iku. Luwih tepat, padha dadi luwih gedhe tinimbang ing game tradisional, lan ing saben latar kahanan bisa beda-beda, gumantung saka kepinginan peserta, nanging sing utama mesthine tetep bener:

Jinis klasik lan aturan game kanthi lan tanpa watu

Ana macem-macem jinis game ing klasifikasi aspal, aturan dolanan sing bisa dadi tradisional utawa fiktif. Iki minangka:

  1. Cengkeh.
  2. Herringbone.
  3. Drum.
  4. Asterisk.
  5. Watch.
  6. Snake.
  7. Antena.

Sektor kanggo game iki bisa kothak utawa duwe wujud sing sewelas - bunder, segi empat, oval, segi telu. Tokoh skor nganggo kapur ing aspal, lan ing omah nganggo teka-teki mat padhang karo angka.

Paling asring ing game kasebut, bal sing disebut-sebut, ing peran sing bisa dadi kerikil, puck hockey utawa obyek cilik. Ana total sepuluh sektor sing dianggep, uga minangka puncak klas kasebut, sing diarani omah utawa geni. Ing kono, pemain bisa nguripake maneh ing urutan sing padha.

Game kasebut diwiwiti kanthi babak, lan sawisé peserta No. 1 mungkasi bal cue menyang sektor pisanan, banjur mlumpat menyang alun-alun karo siji sikil. Banjur dheweke kudu ngowahi kanthi cara kaya ngunggahake kerikil, nanging supaya keseimbangan lan ora tetep ing sikil liyane. Banjur dalan kasebut diulang.

Hak kanggo mbuwang lan mlumpat ing klompok kasebut ditransfer menyang peserta sabanjure, yen pisanan nglanggar aturan kasebut - dheweke njupuk garis utawa mbuwang / mbebasake cue ball. Sakwise dheweke kalah, siji bakal dadi No.1, yen mung loro muter, nanging kudu miwiti game maneh, saka lapangan pertama. Pemenang bakal dadi wong sing bisa ngliwati kabeh tingkat. Yen ana sing luwih akeh, banjur bakal entuk maneh wektu sing luwih cepet. Aturan game kanggo klasemen Klawan beda-beda, kayata ketangkasan pemain luwih penting ing kene. Ing kono, sektor-sektor iki sumringah lan nomer kasebut diganti karo kuadrat sing diubengi. Duwe sikil utawa watu ing salah sijine, pemain kudu menehi dalan menyang sabanjure.

Ngerti aturan babagan carane muter klas kasebut, sampeyan bisa duwe wektu gedhe karo kanca-kanca, kanggo sapa wae game sing kaya ngene iki dadi anyar. Sawise kabeh, bocah-bocah modhèr luwih cedhak karo macem-macem brodilki Internet tinimbang ngembangaké game ing udara seger.