Carane ngolah karet?

Rong puluh taun kepungkur, dheweke ora bakal dadi bocah wadon siji sing bakal ngetutake pitakonan babagan carane ngolah karet. Mlumpat liwat karet gelang sing misuwur ing kalangan bocah-bocah kabeh saka 5 nganti 15 taun, sing ora banget wareg karo ibu, amarga kanggo tujuan game, permen karet defisit ditarik metu saka omah. Bocah-bocah wadon dolanan sepatu karet nang endi wae - ing sekolah kanthi owah-owahan, ing pekarangan karo pacangan lan ing omah, narik pita elastis ing kursi. Kanggo sawetara wektu, game karet anak-ane wis ora bakal dilalekake, nanging saiki, nalika lyubitelnits mlebu ing karet gelang tuwuh anak-anake dhewe, babak anyar saka popularitase wiwit.

Anak-anak dolanan "Rezinochka": aturan

Aturan game ing karet iku prasaja, kaya kabeh cetha. Kanggo game iki bakal butuh sepasang karet gelang, dawane 2 nganti 4 meter lan peserta sing nomer 3. Pita karet disambungake kanggo mbentuk loop sing tertutup, lan 2 pemain dileret ing sikil, sawise 3 pemain miwiti game kasebut. Ing proses main, rezinochka mundhak ing sikil sing luwih dhuwur lan luwih dhuwur, nggayuh posisi sing paling gampang - ing tingkat pergelangan kaki, paling angel - ing pinggul. Sawisé nglakokaké kabeh latihan ing tingkat pisanan, pamuter ngulang ing tingkat sabanjure. Yen pemain salah ing kinerja latihan kasebut, pamindhahan kasebut bisa lolos menyang pemain sabanjuré, lan kasalahan digawe ing karet. Varian bisa, nalika ora 3, nanging 4 wong muter pasangan. Ing kasus iki, partner bisa nindakake latihan tinimbang nglakoni kesalahan. Sawijining latihan lan urutan eksekusi ing macem-macem versi game bisa beda, ing gambar ing ngisor iki kita menehi skema dasar aturan dolanan ing karet.

  1. "Birch" . Posisi wiwitan: ngadeg ing sisih karet. Kita mlumpat pisanan liwat setengah saka karet, lan banjur liwat kapindho ing cara sing tetep elastis antarane sikil. Kita lunga metu karet.
  2. Pedagang . Posisi wiwitan: pasuryan karo karet. Kita mlumpat ing gelang karet kanthi cara nyetir saben setengah ing lemah kanthi sikil, banjur ngganti sikil kita.
  3. Langkah-langkah . Posisi wiwitan: pasuryan karo karet. Kita mlumpat ing setengah cedhak karet supaya siji sikil ana ing sangisore, lan liyane ditekuk menyang lemah. Kita mlumpat menyang setengah saka karet, ganti posisi sikil. Kita mlumpat metu saka karet lan mbaleni latihan kasebut ing arah ngelawan.
  4. "Bantik" . Posisi wiwitan: pasuryan karo karet. Kita mlumpat ing setengah cedhak karet supaya siji sikil ana ing sangisore, lan liyane ditekuk menyang lemah. Aja lunga saka karet, mlumpat menyang babak kapindho, sijine sikilmu kanthi simetris. We metu saka band.
  5. "Saputangan" . Posisi wiwitan: pasuryan karo karet. Kita mlumpat ing setengah saka karet gelang, ndemek karo rong kaki ing lemah. Sabuk paling cedhak saka karet gelang kudu disambungake ing sikil. We metu saka karet. Ing versi liya perlu ora mlumpat, nanging mlumpat liwat setengah saka karet.
  6. "Sweetie . " Posisi wiwitan: ing jero bengkong, kaya permen, karet. Kita mlumpat, ngeculake gelang karet muter, lan kita nampa karo sikil kita ing pérangan karet gelang.

Varian saka latihan bisa dadi jumlah sing gedhé, sampeyan uga bisa nglebokaké tingkat sing luwih dhuwur, paling angel, nalika karet narik ing dhuwur awak lan gulu. Tanpa kasulitan, sinau babagan pawulangan karet kanthi tingkat paling gampang, bocah bakal bisa nampilake bayangane, nyiptakake latihan anyar lan luwih anyar. Kajaba manfaat kesehatan sing jelas, dolanan karet minangka cara sing apik kanggo golek kanca anyar lan dadi pimpinan.

Ana akeh game liyane sing bisa nggawa anak, umpamane: Perampok Cossack , ndhelikake lan nggoleki , alun - alun lan macem-macem game njero ruangan.