Carane nggambar Smesharikov?

Pahlawan seri animasi Rusia "Smeshariki" wis dadi populer amarga gambar-gambar sing bisa ditemokake ing ngendi wae - ing buku, ing notebook, ing T-shirt kanggo bocah-bocah wadon lan bocah-bocah, lan liya-liyane. kanggo bocah cilik.

Akeh bayi pengin seneng banget karo plasticine utawa ngowahi karakter favorit saka kartun kasebut, lan takon marang wong tuwa kanggo bantuan.

Ing artikel iki kita bakal pitutur marang kowe carane gampang lan cepet tarik pensil Smesharikov, kabeh bebarengan lan saben-saben.


Carane nggambar Smesharik Nyusha langkah demi langkah?

  1. Tarik bunder gedhe lan nuntun kurva, banjur bunder cilik sing nggambarake kontur irunge, lan mata.
  2. Kita bakal nambah bocah, hidung lan tutuk. Utamane kanthi jelas nggambarake silia ing kecantikan kita.
  3. Kita bakal nyelehake sikil, kuping, kembang, lan uga ngetokake garis sing mlengkung ing sirah sing misahake rambut.
  4. Kita nambah rambut ing wangun buntut lan sikil liyane. Ing sisih tengen, sampeyan kudu nggambar bunder liyane - kepala dolanan, sing Nyusha tetep ing cakar. Ing pasuryan dolanan, tarik mata ing wangun loro bunderan cilik diameter sing beda.
  5. Nyeret cangkang Nyusha lan rincian moncong dolanan.
  6. Nambahake 4 paws lan kuping kanggo kewan dolanan.
  7. Kita mbusak kabeh garis tambahan sing ora perlu.
  8. We Paint Nyusha karo warna utawa pencils colored, lan drawing kita siap.

Carane nggambar Barash saka Smeshariki?

  1. Gambar bunderan sing cukup gedhe lan loro garis sing nuntun. Nambahake mata, nggoleki. Sabanjure, rinci muzzle lambe kita - tarik irung, tutuk lan alis. Sak sekeliling awak karakter kartun, kita bakal nggambar curls, lan uga kita bakal primitif tarik sungu lan hoofs.
  2. Yen sampeyan nindakake kabeh tindakan sing bener saka langkah pisanan, sampeyan mung bisa mbusak kabeh garis tambahan sing ora perlu, kanthi jelas njlentrehake kontur lan werna Barash kanthi pensil warna.

Sabanjure, kita diwenehi perhatian kanggo instruksi prasaja sing nuduhake cara ngolah Elk saka Smeshariki nggunakake pena:

  1. Pisanan, tarik bunder.
  2. Kita nggambarake loro mata - oval cilik sing ngadeg cedhak, lan bocah-bocah ing dheweke.
  3. Gambar gedhe, kayata gulung, irung tengen ing mripat. Ayo njuluki hidung ing wangun rong koma, uga loro loreng - eyebrows.
  4. Ayo nambah sms amba gedhe.
  5. Kaya elok liyane, Losyash nduweni sungu sing apik.
  6. Ing ngisor iki tanduk sing cilik kuping.
  7. Kepala pahlawan kita wis siap, kita bakal cet cakar lan hooves ing wong. Gambar wis siap.

Carane nggambar Karkarych saka Smeshariki?

  1. Kita wiwiti nggambar karakter iki saka mripate. Tekan loro mata kanthi bentuk ovals, eyelid lan bocah cilik sing rada murah.
  2. Tambah beak, shaped kaya pelmeni.
  3. Kita wiwit nggambar awak Karkarych kanthi bentuk bunder saka tengah mata. Priksa manawa beak rampung nang jero bunder.
  4. Saiki tambah sayap.
  5. Kaki bisa direpresentasikake minangka garis sithik.
  6. Lan pungkasanipun, unsur utama karakter iki yaiku kupu-kupu.

Carane nggambar Smesharik Hedgehog langkah demi langkah?

  1. Kaping pisanan, kita makili bunder gedhe - awak karakter kita. Ing bunder, perlu kanggo nggambar garis tambahan sing meh padha karo huruf "A".
  2. Gambar 6 oval cilik - pinggir sikil lan mata.
  3. Ing kuping wesi muzzle, irung lan eyebrows, lan ndhuwur sirahé ngagambar rambut ing wangun "wit Natal".
  4. Gambar rinci kabeh cakar saka Smesharik kita, lan uga tarik tutuk lan irung lan mbusak kabeh garis tambahan ekstra.
  5. Sabanjure, iku tetep ditrapake kanthi teliti marang bocah-bocah ing mata Hedgehog lan kacamata, uga ilat, amarga tutuk ing gambar iku ajar.
  6. Werna gambar karo pensil sing prasaja.

Pungkasan, skema unpretentious ngisor iki bakal nuduhaké cara Pina lan Sowun saka Smeshariki.

Temtu karakter-karakter seri animasi iki minangka makhluk fiksi, lan kabeh wong bisa nggambar minangka imajinasi nyritakake. Kabeh gambar kasebut bisa dikombinasikake karo sampeyan. Kanggo nggambar kabeh Smeshariki bebarengan, sampeyan bisa gabungke gambar kasebut dadi siji, utawa sampeyan bisa ngowahi karo algoritma sing durung rampung kanggo nggambar.