Cara muter klasik ing aturan aspal

Klasik - permainan favorit bocah - bocah wadon lan lanang saka umur beda. Kanggo organisasi, ora ana piranti khusus sing dibutuhake, kajaba kanggo sebutake kapur lan situs aspal sing relatif cilik. Senadyan iki, wong lanang sing melu ing hiburan iki, tansah ngisi daya kekuwatan lan energi positif suwe.

Muter ing klasifikasi ing aspal bisa kaya didiktikake aturan, utawa mikirake game kasebut. Ing kasus apa wae, kanggo game iki sampeyan bisa nglampahi wektu kanthi kesenengan lan kapentingan gedhe.

Carane bener bisa muter klasik?

Ana macem-macem variasi game iki, lan ora bisa ngomong kanthi tegas manawa wong-wong mau bener. Paling umum digunakake yaiku:

"Simple classics"

Kanggo ngatur game iki ing situs aspal, skema ngisor iki digambar karo kapur:

Saben "kelas", utawa kothak, kudu duwe ukuran 40x40 utawa 50x50 cm. Sadurunge diwiwiti saka game, peserta kanthi sapisan utawa kanthi cara liyane nemtokake supaya dadi. Sabanjure, pamuter pertama mbuwang watu utawa obyek liyane, ngganti, ing kelas "pisanan", banjur mlumpat: siji mlaku ing 1, 2, banjur loro ing 3-4, maneh siji ing 5, loro ing 6-7, siji ing 8 lan maneh loro ing 9-10. Sawisé iku, lumpatan mundur 180 derajat lan nglakoni kanthi cara sing padha ing arah sing ngelawan, bebarengan karo cara ngunggahaké watu lan njupuk bebarengan. Ing kasus iki, sampeyan bakal nyimpang saka pandhuan utawa, contone, munggah ing 2 sikil, yen sampeyan pengin ngadeg ing siji ing game, sampeyan ora bisa. Yen kabeh wis rampung kanthi bener, item kasebut pindhah menyang "kelas" liya. Ing cara sing padha, sing bisa ditindakake kanthi cepet, yaiku, menyang lapangan kanthi angka 10. Yen pemain nggawe kesalahan, watu kasebut mlebu ing kawah, lan pemain "ngobong" siji kelas, yaiku, "muter maneh" sawetara bali.

"Klasik tradisional"

Opsi kapindho yaiku nggunakake skema ing ngisor iki:

Kene, uga, watu diwutahake saka 1 nganti 10 "kelas", lan pemain ganti kanthi siji sikil, wiwit saka wiwitan nganti pungkasan. Ing kelas kasebut, sampeyan uga bisa muter karo watu lan obyek liyane.

Round Classics

Kanggo versi game iki, kadhangkala disebut "siput", ing kapur asphalt ndadekake kaya skema:

Pamuter pertama ngempetake watu ing sel pisanan, banjur mlumpat ing sikil sing padha, nyoba ora ndemek garis apa wae. Banjur nganggo sikil sikil, dheweke kudu ngobah kerikil menyang sel sabanjuré, nanging supaya ora ndemek garis apa wae. Yen ora, pamindhahan ditransfer menyang pamuter liyane. Kanggo menang, peserta kudu melu kabeh "siput" lan bali. Kanggo muter klasik babak, bisa wae kaya ing perusahaan wong lanang liyane, lan kanggo siji, sing dadi kaunggulan penting saka game iki.