Cara muter backgammon - aturan kanggo pamula

Varietas macem-macem game ing backgammon nyebabake kesulitan nguwasani aturan game kanthi wiwitan. Pemain sing ora duwe pengalaman ngirim kudu nemtokake aturan umum game kasebut, yaiku sinau ing mangsa ngarep bakal mbiyantu para pemula gampang nemtokake cara mlaku kanthi apik utawa kaya backgammon. Kondisine kabeh jenis game sing ana saiki bisa dipérang dadi loro kelas utama: backgammon cekak lan gedhe-gedhe. Prabédan utama ing tata letak dhisikan dhisikan, uga ing kasedhiyan kemampuan kanggo njupuk potongan lawan.

Ing samubarang variasi saka game ora ana sing digambar. Ingkang pisanan sing menangake dhuwit diwenehake.

Sembarang jenis backgammon nyakup telung jinis kamenangan, angka sing gumantung marang tegesane keuntungan final. Esensi kuwi yaiku:

  1. Mars. Lokasi checkers ing pungkasan game, nuduhake yen sing dikalahake ora duwe wektu kanggo njaluk kabeh checkers menyang omah, lan pemenang bisa mbatalake checkers saka papan.
  2. Ngarep Mars. Ing pungkasane game, minangka asil saka wong bodho bisa mlebu kabeh omah, nanging dheweke ora bisa metu, lan nalika iku mungsuh njupuk chip metu saka papan.
  3. Coke. Miturut aturan gawe backgammon dawa kanggo pemula, kahanan iki tandha mburi game kasebut, miturut pandhuane sing ora dikalahake ora bisa numpak dandanan saka omah, ora kaya lawane, sing bisa narik kabeh dandan metu saka lapangan. Ing cendheg backgammon cekak kasebut pungkasan, nalika sing dikalahaké ora njupuk salah siji saka checkers saka bar, lan pemenang ing wektu iki bisa mbatalake kabeh checkers kanggo Papan.

Ing aturan muter backgammon, pemain anyar bakal bisa ngenali karo sistem bal-balan sing ndadekake siji, tanpa alesan jinis game: prasaja - 1 poin, kanggo mars - pemenang bisa 2 poin, kanggo pira omah - 3 lan kanggo situasi kok - 4.

Aturan dhasar muter backgammon dawa kanggo pemula

Ing backgammon dawa, 2 pemain bersaing nganggo papan khusus. Ana 24 poin ing wangun sel, dibentuk dadi 4 kelompok. Ing awal game, loro pemain mbangun kabeh dandanane (15 lembar) ing salah sawijining panguwasa ing pojok papan game. Kuwi ing backgammon disebut "kepala".

Panggonan sampel saka checkers miturut aturan game ing backgammon dawa diwenehi pamula ing gambar.

Tugas saka pemain yaiku kanggo njaluk dhuwit dhewe menyang omah lan mbusak saka lapangan sing luwih cepet tinimbang mungsuh.

Pamindhahan kapisan digawe dening pemain sing nduweni nomer poin sing mudhun ing fajar (dadu sing disebut dadu disebut cubes) luwih. Miturut aturan dolanan backgammon, sampeyan bisa mbusak mung siji chip saka endhas. Pengecualian mung minangka pindho ing pamindhahan kapisan game.

Muter, mungsuh mindhah pamiringan kasebut kanthi mateni arah jarum jam miturut asil lempitan. Ngadeg ing sel checker musuh, ora ngidini kanggo nglebokake barang kasebut marang dheweke. Jumlah checkers ing siji sel ora diwatesi. Ing kasus ing ngendi pemain ora bisa mlaku, dheweke kudu nyerah dhewe.

Sawise pemain nempatake kabeh checkers ing omah, dheweke duwe hak kanggo miwiti njupuk dheweke ing papan.

Aturan dhasar muter backgammon cekak kanggo pemula

Papan game ditempatake 4 poin kanthi jumlah sel sing padha. Ana 24 sel ing lapangan dolanan. Tugas saka pemain kanggo terus kabeh checkers ing lapangan, nggawa dheweke menyang omah lan njupuk wong overboard. Lan kudu dilulusake luwih cepet tinimbang mungsuh.

Sampel distribusi checkers miturut aturan game ing short backgammon diwenehi pamula ing gambar.

Ing wangun iki, checkers saka checkers ngobahake ing arah siji liyane, nalika sampeyan bisa nyelehake ing titik free, lan malah njupuk mudhun potongan lawan sing ngadeg piyambak.

Nanging, luwih saka 1 pamireng ing sel ora ngidini sampeyan nglebokke kothak sampeyan ing kono, sel kuwi dianggep dikuwasani. Sampeyan bisa mindhah 1 utawa 2 checkers, lan ing kasus jackpot (utawa kanthi tembung liyane, "njupuk" - jumlah poin sing padha ing balung game), malah 4.

Yen pamriksa pamuter liya ngadeg piyambak ing sel kasebut, banjur ing panggonan sampeyan bisa nyelehake dhewe. Mangkene, pemain pamain liyane dianggep ditembak mudhun lan dikirim menyang tengah papan game "ing garis." Sampeyan bisa nampilake jumlah dering sing ora diwatesi.

Terusake pamindhahan pemain kasebut mung bisa sawisé bali kabeh dhèwèké kalah ing papan game, ndandani dibangun ing omah mungsuh miturut asil mecah montor. Nalika ngetok kancané mungsuh saka sel omahé, ora dipindhah saka lapangan. Checker pungkasan entuk omah kasebut kanthi jumlah poin sing gedhe banget.

Sawise nglebokake kabeh pemain ing omah kasebut, dheweke duwe hak kanggo miwiti njupuk saka papan kasebut miturut aturan kasebut.

Sinau uga aturan muter catur lan checkers.