Aturan game kasebut ing short backammammon

Short backgammon banget angel, nanging game menarik kanggo rong pemain. Sampeyan mbutuhake papan khusus, kang nduweni 24 sel, disebut titik. Istilah khusus uga kasedhiya kanggo sebutan kelompok-kelompok sel, uga bagean-bagean lapangan sing mlaku.

Kanggo mangerteni kabeh jeneng lan fitur saka saben item iki cukup angel, utamane kanggo bocah cilik. Nanging, yen sampeyan pengin, sampeyan bisa nindakake kanthi cepet. Ing artikel iki, sampeyan menehi aturan kanggo muter backgammon singkat kanggo pemula ing gambar, kanthi bantuan saben wong bisa sinau konsep sing perlu lan ngerti dalane pertandhingan kasebut.

Aturan game kasebut ing backgammon oriental singkat

Kanggo ngerti aturan game ing backgammon cendhak, sampeyan kudu sinau dhewe karo gambar kaya:

Kanthi aturan iki dhaptar game kasebut diwiwiti. Ing wektu sing padha ing sisi saben pemain ana 2 klompok 6 sel sing diarani omah lan yard. Bagian kasebut dibagi antarane awake dhewe karo garis, nyangga munggah ndhuwur lapangan, disebut "bar". Kelompok sing padha ing sebutan sing padha, diarani omah lan yard mungsuh.

Kabeh item kanggo saben pamuter diwatesi saka 1 nganti 24, wiwit omahé dhéwé. Ing kasus iki, panomeran dilakokaké kanthi cara supaya item pungkasan kanggo siji peserta minangka titik pisanan kanggo mungsuh. Minangka sing bisa dideleng saka gambar kasebut, ing awal game, kabeh pemain bal - balane dilebokake ing lapangan supaya ing titik kaping 6 padha karo 5 chip, ing 8th - 3, ing 13th - 5 lan 24th - 2.

Wonten ing kompetisi, saben peserta kedah mindhah kripikipun ing arah tartamtu. Utamane, bocah cilik kudu pindhah miturut skema ing ngisor iki:

Pemilik dhaptar ireng, mandhiri, ngobahake senjata ing arah sing ngelawan. Tujuan saka saben pemain ing game iki yaiku backgammon cekak - mindhahake kabeh chip menyang omah sampeyan, banjur pindhah menyang papan.

Ing awal game, loro peserta muter dadu kanggo nemtokake sapa sing bakal dadi wong pisanan. Siji sing bisa ngalahake jumlah poin sing luwih akeh, ndadekake pamindhahan sing kapisan lan pindhahake kripik marang jumlah poin sing dituduhake ing balung, miturut aturan ing ngisor iki:

  1. Kabeh pamindhahan mung pindhah menyang arah siji - saka sèl kanthi jumlah gedhe nganti cilik.
  2. Checker ora bisa dilebokake ing sel "ditutup", yaiku, sing dikuwasani loro utawa luwih montor lawan.
  3. Angka ing saben balung iku gerakane dhewe, sing bisa digabungake. Mangkono, manawa pemain wis ngetokake 5 lan 3, dheweke bisa dadi kerep beda utawa siji ing siji ing 8 poin, nanging mung yen titik penengah sing dibutuhake iki mbukak.
  4. Ing kasus kaping pindho, nomer gerakan ganda, yaiku, yen pemain wis mudhun kanthi angka 6-6, kudu pindhah chip 4 kali kanthi 6 poin.
  5. Yen bisa, pesaing kudu nggunakake kabeh gerakan sing kasedhiya. Kanthi bebas kanggo nolak gerakan draf iku ora mungkin.
  6. Yen mung ana siji mungsuh ing sel, pemain bisa "mangan" karo pamriksa lan ngirim menyang "bar". Ing kasus iki, peserta liyane kudu nggunakake wiwitan kanggo ngasilake chip kasebut ing lapangan. Yen ora ana kemungkinan kanggo ngetik checker menyang game kasebut, pamuter melu giliran.
  7. Sawise bali kabeh kripik menyang omah, saben peserta wiwit nyopot saka papan, pindhah menyang jumlah poin sing dituduhake ing balung, utawa kurang. Pemenang yaiku sing bisa ngatasi tugas luwih cepet.

Kita uga nyaranake sampeyan sinau babagan aturan catur lan catur .