Aturan kanggo muter catur

Yen sampeyan ora ngerti carane nyenengake kanggo ngentoke wayah sore karo kulawarga kabeh, coba muter catur. Kanggo nguwaosi game lawas intelektual iki, ora perlu duwe IQ dhuwur. Penting sinau aturan dhasar saka game catur - lan kanthi gaweyan sethithik, sampeyan bisa langsung teka kanthi kombinasi anyar gerak ora luwih apik tinimbang pemain sing duwe pengalaman.

Dasar-dasar game kanggo pemula

Chessboard kalebu 64 kotak, ing ngendi kolom putih dadi sithik karo sing peteng. Garis horisontal sing cacat saka siji nganti wolu, lan baris vertikal sing ditulis nganggo huruf Latin saka a nganti h. Saben papan ditugasake koordinat, digawé saka jeneng jalur vertikal lan nomer jalur horisontal ing Papan, contone, a7, f5, lan liya-liyane.

Sadurunge diwiwiti game ora mung sinau aturan game lan ngerti cara muter catur, nanging uga papan sing bener. Dadi sijine supaya saben peserta ing sisih tengen nduweni kolom pojok warna putih. Ana rong pemain: siji sing nduweni tokoh warna putih, lan angka loro - tokoh warna gelap (ireng). Kabeh tokoh duwe jeneng unik dhewe: raja, ratu, gajah (perwira), rook (tur), jaran lan pawns. Game kasebut nyakup salah siji raja (jeneng kanggo rekaman Kr) lan ratu (F), loro ksatria (K), loro rooks (L), loro gajah (C) lan wolung pawns (n.).

Aturan muter catur kanggo pamula lan bocah-bocah: babagan kompleks

Kaping pisanan, kabeh potongan ing papan kapapar minangka ditampilake ing ngisor iki.

Kabeh padha lunga kanthi cara khusus, mung kanggo wong-wong mau:

  1. Gajah kasebut diagonal menyang sawah apa waé saka panggonan sing dituju.
  2. Rook bisa dipindhah menyang lapangan apa wae ing arah vertikal utawa horisontal, wiwit saka panggonan sing dituju.
  3. Ratu nerusake bebas menyang lapangan sing diagonal, kanthi vertikal utawa horisontal.
  4. Wong diwasa, nyatakake aturan ngulandara catur kanggo bocah-bocah, kudu ngati-ati marang kasunyatan menawa gajah, rook utawa ratu ora bisa disusun liwat lapangan yen dikuwasani dening tokoh musuh.
  5. Jaran kasebut dumadi ing wangun huruf "G", manggoni siji saka lapangan paling cedhak karo lokasi, nanging ora mesthi ana ing diagonal, horisontal utawa vertikal sing padha.
  6. A pawn mung bisa dipindhah maju ing sawetara cara. Saka posisi awal, wangun iki bisa dipindhah menyang 1 utawa 2 kolom maju vertikal sing padha yen bebas saka wangun liyane. Ing posisi liyane, pawn mlaku kanthi cara sing padha, nanging mung ing sawijining lapangan. Angka iki bisa mbusak tokoh lawan yen ana ing ngarep pion ing garis vertikal ing arah diagonal.
  7. Miturut aturan dhasar catur, pion sing wis tekan posisi horisontal sing paling ekstrim saka posisi asline diowahi dadi gajah, rook, kuda utawa ratu kanthi warna sing padha.
  8. Sang Prabu pindhah menyang sawah, manawa lawan ora ngancam dheweke ing posisi anyar.

    Uga, tokoh kunci bisa dipindhahake dening castling.

    Yen raja lan raksasa werna padha ngenggoni posisi wiwitan, dheweke dipindhah menyang horisontal: saka lapangan awal, raja dibayangke maneh menyang 2 lapangan menyang demo, lan banjur "mlumpat" liwat raja menyang lapangan sabanjure.

Nindakake shah lan mat

Shah minangka serangan saka tokoh musuh marang raja. Ing kahanan iki, ngerti aturan game iku penting banget kanggo ngerti carane sinau cara muter catur. Sampeyan ora bisa pindhah dening tokoh liyane, kajaba raja, nganti sampeyan njupuk dheweke metu saka ing sangisoring Shah. Kanthi bantuan saka gajah ireng, sampeyan bisa kanthi gampang nggawe kahanan shahovaya kanggo raja putih, nanging, lan uga: a pejabat putih ngancam raja ireng.

Ing gambar ing ngisor iki, shah didiskriminasi tokoh ireng, nanging dilindhungi saka iku kanthi ngobahake gajah menyang c5.

Mat iku minangka shah sing ora bisa diresapi. Mat sing didegake dianggep minangka menang. Versi klasik: ratu nyerang raja, sing ora bisa mundur. Mbusak ratuning saka papan raja uga ora bisa, amarga nglindhungi raja putih.

Mat uga bisa diselehake kanthi bantuan rook: p7s ireng, g7 lan h7 ngganggu pencet tombol ireng sing mandheg.

Dhaftar literatur babagan sinau babagan catur:

  1. Levenfish G. Ya. "Buku pemain catur wiwit" (1957).
  2. Rokhlin Ya G. G. Chess (1959).
  3. Podgaets OA "Lumampah ing sawah putih lan ireng" (2006).
  4. Volokitin A., Grabinsky V. "Timer guru kanggo prodigies" (2009).
  5. Yudovich MM "Ngaruhi Catur" (1966).
  6. Eyve M. "Buku teks catur" (2003).
  7. Khalas F. "Petualangan ing Kerajaan Catur" (2016).
  8. Kalinichenko NM "Pelajaran taktik catur kanggo juara muda" (2016).
  9. Trofimova AS "Rahasia keprigelan kanggo pemain catur enom" (2016).
  10. Chandler M. «Catur kanggo bocah-bocah. Nyelehake papa! "(2015).
Uga kita ngajak panjenengan sinau karo aturan muter backgammon lan checkers.