Kecanduan komputer ing remaja

Internet kecanduan ing bocah-bocah cilik iku masalah umum ing donya iki. Para wong tuwa lan psikolog nyatakake weker, nonton minangka bocah sing luwih tuwa ing donya maya, nyoba nylametake saka masalah realita utawa nggoleki hiburan. Mesthi wae, ora bisa ditolak yen komputer bisa nggawa akeh keuntungan kanggo bocah - dadi sumber informasi, materi pendidikan, buku, film, cara nemu kanca anyar ing saindhenging donya, lan liya-liyane. Ing jaringan, gampang golek buku sing langka lan terkenal sing mung ana wong ing omah. Akeh game nggawa potensial perkembangan sing cukup penting - kayata, game logika lan goblins bisa berkembang kanthi becik kanggo nganalisis, nemokake pranala lan mulihake chain logis. Komunikasi ing jaringan sosial bisa nambah kemampuan komunikasi lan sinau basa manca.

Alas, kabeh fitur komputer sing apik iki duwe sisi sing berlawanan ing wujud ketergantungan remaja ing komputer. Kita ngomong babagan bocah enom, amarga padha, amarga karakteristik umur, sing paling rentan kanggo perkembangan kelainan psikologis kasebut, nanging kita aja lali menawa katergantungan ing komputer bisa berkembang ing bocah cilik lan bocah cilik.

Internet kecanduan ing remaja, minangka aturan, iku salah siji saka rong jinis: gumantung ing jaringan sosial utawa kecanduan game.

Kecanduan gambling in teen

Psikolog sing paling mbebayani nganggep game dolanan. Utamane sing pemain weruh donya game ora saka njaba, nanging kaya liwat mata pahlawan. Ing kasus iki, sawisé sawetara menit saka pertandhingan, pemain duwé wekdal identifikasi lengkap karo pahlawan game.

Dianggep mbebayani kanggo dolanan game sing kudu sampeyan tandhingake akeh poin - uga bisa mecah perkembangan kecanduan gambling ing kalangan remaja.

Ketergantungan remaja ing jaringan sosial

Bebaya jaringan sosial kanthi anonimitas lan kemampuan kanggo ndhelikake identitas, ngupayakake peran sing beda ing kekarepane. Para remaja nyedhiyakake peran apa sing dikarepake, mindhah adoh saka realita lan manggon ing jaringan wong liya, ora kaya realita, urip. Ing sawetara kasus, iki ndadékaké kepribadian pamisah lan mundhut rasa kasunyatan.

Tanda-tanda kecanduan internet ing remaja:

  1. Mundhut kontrol babagan subyek katergantungan, bocah ora bisa ngontrol awake lan wektu sing ditindakake ing ngarep komputer.
  2. Ing "dosis" (yaiku, wektu sing ditindakake ing komputer) kanthi bertahap nambah.
  3. Pikirane "terowongan". Kabeh pikirane mung babagan game utawa jaringan sosial lan carane cepet njaluk menyang komputer.
  4. Penolakan masalah, penolakan categorical saka pitulungan.
  5. Ora ana rasa tresna marang urip sejatine, rasa isin ing donya nyata.
  6. Masalah karo sinau.
  7. Ngeculke sing cedhak, kanca-kanca, wong sing ngelawan jinis, kepinterane mung konsentrasi ing subyek katergantungan.
  8. Gangguan sleep, owah-owahan kardinal ing regime.
  9. Agresi ing kasus ora bisa dilacak saka subyek katergantungan, ora bisa nggunakake ".

Minangka sampeyan bisa ndeleng, kecanduan komputer ing bocah-bocah cilik dituduhake kanthi cara sing padha karo jenis kecanduan (kecanduan, alkoholisme, gambling, dll.) Lan nyingkirake kaya angel. Mulane nyegah saka apa wae dependensi ing remaja iku penting banget. Yen bocah ora gelem nerusake menyang psikolog kanggo pitulung (kaya sing biasane kedadeyan), wong tuwa dhewe kudu takon marang pakar kanggo menehi saran. Sawise kabeh, kulawarga iku siji. Ketergantungan salah sawijining anggotane bisa nyebabake kabeh wong liya. Lan ing wektu sing padha, kanthi wiwit ngganti dhewe, sampeyan bisa mbantu anak bali menyang urip normal.

Nyegah kecanduan internet ing remaja

Nyegah kecanduan komputer ing remaja ing umum ora beda karo nyegah saka jinis laku gumantung liyane. Faktor sing paling penting yaiku kahanan emosi ing kulawarga lan hubungan spiritual antarane anggotane. Mesthine ketergantungan ngalami kurang luwih yen bocah ora rumangsa kesepian lan dimurtadekake dening umate.

Tampilake bocah macem-macem urip, hiburan, ora ana hubungane karo komputer. Nglampahi wektu karo bocah-bocah, lumaku bareng karo wong-wong mau ing taman, pindhah menyang lapangan rawa utawa ngeterake, nyoba nggawe hubungan mesra. Temokake dhewe lan anak-anak sampeyan minangka sumber emosi sing nyenengake, ora ana hubungane karo komputer.

Lan paling penting - tresna marang anak-anak lan aja lali nuduhake wong-wong mau.