Game psikologis remaja

Periode remaja iku angel banget kanggo bocah. Ana akeh kesulitan kanggo mangerteni dhewe, sesambungan karo kanca-kanca lan wong tuwa. Anak remaja nduweni pangerten ganda minangka awake dhewe, ing tangan siji dheweke ngerti yen dheweke ora cilik, nanging ing wektu sing padha, dheweke ora ngidini kabeh sing diwasa wong.

Banget tahapan iki minangka cinta pertama, asring ora dirampungake. Para remaja pancen angel nyatakake perasaan utawa kosok balene - padha ora ngerti carane ngontrol. Minangka akibat, dheweke bisa ngunci dhewe, utawa nindakake aksi provokatif, nantang masyarakat sing ora ngerti lan narik perhatian marang dheweke.

Supaya ora nyenengake anak kanggo tumindak ala, mbantu dheweke kanggo ngatasi wektu iki angel ditindakake, pancen dianjurake kanggo nglakoni psikologis kanggo bocah-bocah sekolah. Dheweke bakal mbantu nyingkirake ketegangan psikologis remaja, sinau kanggo ngandhakake perasaan lan emosi sing bener, nyatakake pandangane wong liya.

Game lan latihan psikologis kudu dilakokno dening psikolog sekolah, luwih disengaja sebulan. Sawise analisis game-game psikologis, bocah-bocah sing mbutuhake latihan individual sing metu.

Kanggo nyiapake anak kanggo kunjungan biasa menyang ahli psikologi lan nylametake saka kompleks (asring para remaja malu psikolog, pracaya yen dheweke perlu kanggo ngobati perilaku ora cukup), kudu diwiwiti kanthi game psikologis kolektif.

Game psikologis kanggo kamanunggalan

«Magic Key»

Sampeyan kudu njupuk kunci reguler lan dasi menyang ujung tali sing dawa banget. Anak-anak dadi ing bunder lan uga ngliwati tombol nganggo tali liwat ndhuwur sandhangan (nganggo liwat gulu sweatshirt lan mbentang ing ngisor). Mangkono, kabeh mau diikat karo siji liyane.

Fasilitator menehi instruksi yen kabeh kudu nindakake bebarengan - mlumpat, ngrungkebi, ngeculake, lan liya-liyane.

Sawise suasana hati para peserta tambah apik, perlu ngaso siji-sijine.

Sawise sampeyan bisa nggantung tombol ing papan sing penting ing kelas, kanthi prasasti "kunci sing mbukak kita siji."

Game psikologis kanggo komunikasi

"Ngomong utawa tumindak (variasi saka" botol ")"

Anak-anak lenggah ing bunder, ing tengah ditempatake botol. Kanthi bantuan saka pasuryan, peserta pisanan, sing nguripake botol kasebut, dipilih. Panjenenganipun takon apa wae pitakon marang gulu botol kasebut. Dheweke kudu njawab pitakonan kanthi bener utawa nindakake tugas sing ditugasake dening peserta pisanan. Kapentingan yaiku peserta sing ora ngerti pitakonan utawa tugas. Pisanan sampeyan kudu ngomong: "Ngomong utawa tumindak."

Yen peserta, sawise krungu pitakonan, ora pengin njawab, banjur diwenehi rong tugas utawa dibusak (ora dianjurake).

Psikologis Role Playing Games

"Diskusi"

Saka tim milih limang wong. Padha diwenehi kertu kanthi tingkah laku wong lan panjelasan babagan dheweke. Padha njagong ngelawan kabeh wong liya.

Topik diskusi dipilih:

Topik bisa dadi apa-apa, bocah bisa milih pitakonan sing ditarik utawa menehi dhaptar masalah topikal.

Ing kartu, limang peserta kudu nyatakake ing ngisor iki:

  1. Kertu pisanan yaiku organizer. Wong kasebut nyuwun pendapat saka saben peserta lan nyoba narik kesimpulan saka apa sing wis diomongake, miturut angger pribadine. Dheweke ngomongake kanggo saben wong, nanging ing wektu sing padha dheweke ngobrol karo peserta liya.
  2. Kertu kaloro minangka kontroversial. Banjur nerangake sapa wae sing menehi pitutur marang dheweke utawa ngandhakake maksud apa wae.
  3. Kertu katelu iku asli. Ngomentari panemu lan solusi sing paling ora dikarepake kanggo masalah kasebut. Kadhangkala dheweke bisa mung bisa dimangerteni. Ora banget aktif, mung ngomong apa wae sing dikira babagan kaping papat ing kabeh game.
  4. Kertu kaping sekedhik katering. Maringi katrangan karo kabeh, nyatakake marang kabeh, supaya ora mlebu konflik karo sapa wae.
  5. Kertu kaping lima wis sirna. Banget banget lan kanthi aktif nyoba kanggo ngidungake everyone menyang titik, kerep interrupts sing peserta karo kang ora setuju.

Milih game psikologis sing paling menarik kanggo remaja, banjur sampeyan bakal mbantu dheweke ngatasi akeh masalah saben dinten lan pribadi.