Game kanggo kamp panas ing kamar

Kemah musim panas minangka kesempatan sing apik kanggo ningkatake anak, sing uga bakal nyenengake wektu sing nyenengake. Nanging asring cuaca sanajan ing mangsa panas ngasilake kita kanthi surprises ing bentuk udan utawa titik sing tajem ing kolom thermometer. Lan sadurunge para pemimpin ana tugas sing angel: kanggo ngatur game kanggo kem musim panas ing kamar kanthi cara kaya mengkono wong lanang ora bisa bosen lan bisa nyemplung energi sing wis ana.

Apa sampeyan bisa nyenengake para tamu enom ing kamp panas?

Kanca-kancan kuwi beda-beda lan bisa dituju ing ngembangake ketangkasan, kacepetan, lan liya-liyane, lan iku kaya kontes intelektual. Elinga game ing ngisor iki kanggo bocah-bocah ing jero omah:

  1. "Golek pasangan." Pimpinan nyatake yen wong lanang njupuk sepatune ing sikil kiwa, dasi mata lan sijine sepatu, sandal, lan liya-liyane, menyang tumpukan gedhe ing tengah ruangan. Banjur anak-anake padha mlayu, nyoba nemoni pasangane dhewe. Wong sing nindakake iku paling cepet, menang.
  2. "Ngumpulake pak." Game mung bisa melu 2 utawa 4 pemain. Saben uwong diwenehi ukuran jas tartamtu, lan kertu isih dibongkar dening penonton (sawise pemain ninggalake kamar). Sawise bali saka para peserta, tugas iku kanggo nemokake kabeh kartu sing cocog karo cara sing paling cepet wiwit enem.
  3. Mafia. Conto klasik game ing kamp remaja kanggo ing kamar bakal mréntahaké kanggo bocah sekolah apa wae umur. Anak-anak lungguh ing bunder, nanging ora cedhak. A presenter dipilih, sing menehi pemain nggambar akeh. Miturut dheweke, peserta dibagi dadi mafia, warga sing terhormat lan komisar. Asil tarik kasebut tetep rahasia. Ing proses main, pisanan teka "dina," nalika saben wong lungguh karo mata mbukak lan nyoba kanggo ngerteni Mafiosi. Yen ana wong sing disangka iki kanthi bulat, dheweke dijaluk ngusir saka game kasebut. Yen panemu dibagi, banjur "wengi" rawuh. Anak-anak nutup mata lan, ing sinyal presenter, "mafia" awakens, tandha tandha babagan sing bakal "mateni" dina iki. Pamimpin komentar ing kabeh, nanging ora menehi karakter. Banjur "wengi" dadi "dina" lan komisi kasebut katon. Dheweke uga kudu nemokake kabeh anggota Mafia. Game rampung nalika kabeh Mafiosi utawa sipil ninggalake game kasebut.
  4. "Tentrem, banter." Iki minangka pilihan sing apik kanggo muter ing jero ruangan ing kemah kanggo bocah enom. Anak-anak njagong kanggo nggawe bunder, lan pimpinan ninggalake lan minger. Sawetara peserta ndhelikake obyek sing cilik. Tugas fasilitator yaiku nemokake dheweke. Nalika dheweke lumebu ing bunder, wong-wong mulai nyanyi soko - banter, nyedhaki detektif enom menyang "harta" sing dituku, lan luwih tenang, yen pimpinan wis pindah. Sawise nemokake subyek saka pimpinan diganti.
  5. "Fishing". Piring jero diselehake ing dhingklik. Anak-anak ninggalake saka iku kanthi jarak 2-3 m lan mbuwang tombol cilik utawa gabus saka botol supaya ora metu saka sajian. Sampeyan bisa dibagi peserta menyang tim: kamenangan bakal tetep kanggo wong sing duwe tombol liyane ing piring.
  6. "Morgalochki." Dheweke salah sawijining game sing paling seneng ing kemah musim panas ing kamar. Setengah saka peserta lenggah ing kursi, lan sateruse ngadeg ing ngarep saben kursi. Siji kursi kudu kosong, lan pemain ing mburine bakal ngenteni ing salah sijine kanca-kancane sing lungguh (kabeh padha ndeleng dheweke). Nalika bocah weruh yen dheweke wis winked, dheweke kudu cepet ngenggoni kursi kosong. Nanging, pemain sing ngadeg ing mburi dhingklik bakal nyegah iki: dheweke mung kudu nggayuh tangan ing pundhak peserta sing dipilih. Yen sukses, bocah ngganti panggonan.
  7. "Pisces, manuk, kéwan." Game kasebut kanggo kamp sekolah ing kamar nggawe memori lan kosakata. Anak-anak mbentuk sawijining bunder, ing tengah sing ana pandhuan. Panjenenganipun nutup mata lan wiwit alon-alon muter sak sumbu, nutup mata lan narik tangan tengen. Anak kasebut ngucapake "Pisces, manuk, kéwan". Banjur supir tiba-tiba mandheg lan nunjuk ing salah sawijining pemain, nyatakake salah sawijining tembung kasebut. Peserta sing milih kudu ngelingi jeneng iwak, kewan, lan liya-liyane. Yen dheweke ora ngetung skor kasebut, dheweke wis ilang. Jeneng ora kudu diulang.