22 psikologis trik kanggo drawing wong ing saindhenging

Paling ora, saben urip ing saben wong, pamikiran ngenani wong metu saka lingkungan dhewe wis dibukak. Ing pembuangan sampeyan pancen beda-beda: saka sing paling ora aman kanggo pementasan nyata.

1. Coba main game. Sampeyan takon marang wong liya pitakonan ing urutan: "Kepiye akeh bakal 1 + 1?" 2 + 2? 4 + 4? ". Banjur dijaluki jeneng sayuran. Meh kabeh wong ngarani wortel.

2. Sajrone gelaran utawa perselisihan karo wong, coba tetep tenang. Paling ora, tingkat kegiyatan sampeyan kudu luwih murah tinimbang sing lawan. Situasi iki nyebabake wong bisa ngomongake perkara sembrono sing bisa sampeyan gunakake.

3. Yen sampeyan pengin njaluk idin saka wong, banjur cukup kanggo menganggep sirah ing wektu kasebut nalika sampeyan takon pitakonan sing dikepengini. Paling kerep bakal setuju karo sampeyan utawa menehi ijin.

4. Saben uwong ngerti gerakan nalika wong loro ngangkat tangan lan ngenteni ing tangane wong liya, matur nalika ngucap: "Menehi limang!". Mesthi, kabeh paling ora kejawab. Kanggo wektu sabanjure sampeyan bisa tetep tenang kanggo reputasi dhewe, ing wayahe katun katon ing sikil kanca. Pracaya kula, sampeyan ora bisa kantun.

5. Mayoritas wong ngadhepi kahanan nalika ing endhas wae lagu kompulsive distracting saka urusane terus bengkong. Kanggo cepet nyisihake, mung nggulung menyang mburi endhas lagu iki. Fenomena kasebut digandhengake karo efek Zeigarnik sing disebut, sing kasusun ing kasunyatan sing memori ora rampung sing dielingake wong luwih apik tinimbang sing rampung.

6. Trick banget kanggo komunikasi karo bocah-bocah. Para wong tuwa tansah ngadhepi bebrayan anak. Yen sampeyan pengin bocah apa utawa ora mangan, coba nyoba obrolan iki: "Darling, ngombe susu!". Anak ora gelem. Banjur takon marang pitakonan: "Saka tuwung - biru utawa abang - arep seneng ngombe?". Dheweke bakal milih warna lan ngombe susu. SD.

7. Sajrone negosiasi, nyoba supaya ora bisu. Ana asumsi yen wong ora seneng nggawe bisu lan nggawe bisu, supaya bisa nglakoni sing paling apik kanggo ndandani. Cukup sabar.

8. Yen sampeyan pengin kenalan sampeyan pracaya ing goroh, nyoba kanggo sebutake rinci sethitik babagan dhewe. Contone, tinimbang ngomong, "Ora, aku ora ana ing omah James. Aku karo Randy kabeh wektu. " Coba kandha: "Ora, aku ora karo James nalika iku. Aku wis mbungkus wadhah jamban, lan aku ora ngerti yen wong tuwa mau arep ndeleng aku ing omah liyane. Dadi aku karo Randy. "

9. Ing perusahaan gedhe, sampeyan bisa nglakoni eksperimen cilik. Ngomongake anekdot. Wong pisanan sing katon kanggo ndeleng reaksi sing paling cedhak karo sampeyan.

10. Nggawe nyenengake wong. Takon wong bisa katon ing mripatmu lan aja ngalih. Banjur takon apa kanca sampeyan mangan 3 dina kepungkur. Miturut statistik, akeh wong ora bisa njawab, amarga banget angel ngelingi informasi tanpa ngobahake mata.

11. Yen sampeyan ngucap kanthi bisik-bisik karo interlocutor, mesthi bakal njawab sampeyan uga.

12. Yen sampeyan nyoba nggoleki soko, luwih kerep tinimbang ora, sampeyan looking saka tengen ngiwa tinimbang looking saka kiwa menyang tengen. Amarga iki, sampeyan ora bisa langsung nemokake bab sing ilang, amarga paningalanmu mung diarahake menyang arah lan ing arah. Coba ganti gerakan mata.

13. Yen sampeyan pengin wong pracaya karo crita sing pancen ora bisa ditemokake, banjur baleni maneh 3, nambahake saben crita sing rinci. Contone, umpamane: "Apa kowe ngeling-eling kahanan ing sekolah nalika guru teka mobil guru matematika ing parkir !?" Mesthi, kanggo pertama kaline ora ana sing pracaya, nanging yen ing waktu kaping kalih lan kaping telune sampeyan nambahake rincian, mesthine wong bakal nemtokake crita sing bener.

14. Ngagetake kanca kanthi nggunakake metode ing ngisor iki. Takon wong ngomong tembung sing diwenehake. Sanalika wong njawab, langsung takon: "Apa sing sampeyan tindakake nalika sampeyan ndeleng cahya ijo?". Sampeyan bakal kaget karo jawaban sing salah.

15. Kanggo entuk lokasi saka wong kanggo sampeyan, cukup kanggo ngidini wong kasebut menehi kabecikan.

16. Rahasia cilik kanggo menang. Yen sampeyan ngira yen lawanmu main banget lan sampeyan miwiti nyerahke posisi sampeyan, banjur takon marang pitakonan: "Kepiye carane sampeyan main kanthi becik?". Sawise pitakonan iki, game bakal ngganti polaritas, amarga mungsuh bakal wiwit mikir babagan pitakonan sampeyan.

17. Kanggo nglakokake trik ing wong sing nyoba ngétung, sampeyan mung kudu ngarani set nomer tinimbang nomer sing dipilih kanthi acak. Otak dheweke bakal langsung rusak.

18. Nyedhiyakake pengalaman ing salah sawijining anggota kulawarga, bukti yen ora ana sing bisa ngerti susu sing beda kanggo rasa. Apa sing kasebut ing ngisor iki: ngukur mata "eksperimental", banjur menehi susu sing dicoba. Cangkir susu pungkasan diganti karo jus jeruk. Awake manungsa nyiapake kanggo nampa produk susu, saéngga cairan sing ora dikarepake bakal nyebabake muntahake. Priksa manawa sampeyan tetep nganggo ember yen sampeyan bakal nindakaken eksperimen kasebut.

19. Yen sampeyan pengin nyingkirake barang nalika mlaku-mlaku, banjur cukup kanggo menehi kanca sampeyan bab iki, kanthi paralel ngomong karo dheweke. Sajrone obrolan, wong kanthi otomatis njupuk kabeh sing diwenehake marang dheweke tanpa mikir babagan apa-apa.

20. Rahasia menangaken game misuwur: "Batu, gunting, kertas." Sadurunge arep ngetung, takon pitakonan pribadhi menyang interlokute sampeyan. Banjur terus dikira yen ora ana sing kedadeyan. Paling asring wong bakal milih gunting, ngaktifake mekanisme protèktif saka kesadarané.

21. Miturut riset, wong bisa ngontrol wong kanthi bantuan mata. Wong tansah nliti arah sing arep dikunjungi, saéngga bakal nliti tampilan sampeyan kanggo nemoni ing ngendi arep. Resep kasebut tegese sampeyan bisa mangerteni wong yen katon ing arah ing ngendi benturan bisa kedadeyan.

22. Lan trick paling lucu, nanging banget lucu. Nyedhak ing restoran menyang wong lan takon marang nutup mata lan nyoba kanggo gambar game kertu. Nalika wong sibuk, sampeyan bisa mangan kabeh pangan lan mlayu imperceptibly.