Bizeboard kanggo bocah-bocah

Ngembangaken papan, utawi bizybordy, muncul ing gesang bocah-bocah ingkang langkung rumiyin. Padha kalebu kategori "mainan pinter" lan ngidini anak ngembangake skills motor, fantasi, proses pikir lan logika. Papan kuwi apik kanggo bocah-bocah, wiwit enem sasi, nalika wis wiwit njagong. Padha nggunakake obyek sing kapentingan kanggo wong enom, lan bisa kabuka, ditarik, dipindhah, etc. Nanging, sadurunge nggawe bocor kanggo bocah-bocah nganggo tangan dhewe, sampeyan kudu ngerti apa sing sampeyan pengin ndeleng ing kono.

Apa bizybordy kanggo bocah-bocah?

Papan pangembangan bisa beda-beda sajrone konfigurasi, ukuran, tipe pengikat, lan liya-liyane. Titik utama sing kudu ditrapake nalika modeling dolanan iki yaiku:

  1. Panggonan panggunaan. Ngembang Papan, utawa bisyboard kanthi tangan dhewe bisa rampung kanggo muter njobo, ing omah utawa kanggo nyenengake ing dalan.
  2. Papan werna, minangka aturan, ukuran sing nyenengake lan dipasang ing pager utawa dilebokake ing sikil. Padha nggunakake macem-macem obyek logam: cacah, piring lan sendok, sing bisa ngetung. Kajaba iku, umum kanggo nggunakake banyu mbanyoni ing ngendi anak bakal ngetokake banyu, uga macem-macem tabung kanggo rolling bal ing wong, lan sapiturute.

    Kanggo nggawe bisyboard ngarep kanggo anak nganggo tangan sampeyan dhewe, sampeyan bisa milih saka kothak kayu lapis gedhe, lan saka materi 50 * 50 cm. Sampeyan bisa duwe sikil, dipasang ing tembok utawa mobile (sing bisa nganggo kiwane dhewe). Ing dolanan iki bisa digunakake macem-macem subjek, mulai saka macem-macem kunci lan pungkasan karo informasi latihan: nomer utawa jam.

    Bisyboard, utawa papan pangembangan anak kanggo lelungan, kanthi tangan dhewe uga ora angel. Iku sheet pesawat saka format A-4 utawa liyane sing bisa njupuk karo sampeyan. Bisidord iki digawe saka plywood tipis, dilapisi busa lan kain. Ing pinggir dalan iku umume nggunakake obyek cahya sing bisa ditemokake ing sandhangan: tape tape, tombol, tombol, lacing karo lacing, zippers, lan liya-liyane, sing ditulis ing aplikasi organik kanthi sandhangan lan alas kaki.

  3. Umur bayi. Kritéria liya kanggo nggawe bizboard kanggo bocah karo tangan dhewe, supaya dheweke bisa main karo dheweke, lan ora katon acuh - umur iki. Hakim dhewe, papan sing kaping 4 luwih gedhe tinimbang bayi 6 sasi, lan uga dilengkapi jam lan tokoh, uga bakal nguciwani. Pilih item sing bakal menarik kanggo umur sampeyan. Kanggo semi-tahunan - rustling shreds, manik-manik padhang ing laces lan gembong, lan kanggo bocah cilik taun - nomer, kilat lan macem-macem kunci.

Dadi, yen sampeyan wis mutusake apa sampeyan pengin nggawe, banjur menehi sampeyan kelas master babagan carane nggawe bisyboard karo tangan sampeyan dhewe ing omah.

Papan anak kanggo omah lan lelungan

Sampeyan kudu: seprapat kayu lapis saka rong ukuran, jigsaw listrik, screwdriver, screw, sandpaper, cat hijau, sepotong busa karet lan kain, lem, sepisanan. Lan uga unsur bisyboard: gembok nganggo tombol, pancalan lawang, roda furnitur, engsel pintu, 2 switch sing beda lan kunci kunci kanggo lawang.

  1. Ing plywood ukuran sing luwih gedhe, kita nggeret lubang kanggo switch ing sisih ing ngisor ing sisih.
  2. Slot kadal ditrapake bebarengan karo lem, diiris karo sandpaper lan lemah ing panggonan pot.
  3. Ing bolongan kita masang switch lan ngencengi karo screws.
  4. Saiki kita cat papan lan lawang cilik. Kita padha garing. Nggunakake screwdriver, kita masang kabeh unsur bisbord menyang papan. Sawise iki, kita njupuk permukaan rampung saka Papan lan Cut metu umpluk watara sawijining pinggiran.
  5. Banjur, kanthi cara sing padha, kita nyiyapake potong materi, kang banjur mbungkus busa.
  6. Material diuripake saka kabeh sisi menyang karet busa.
  7. Ing ndhuwur kain, angkat lem lan tutup permukaan bisyboard. Narik lan ngijini supaya garing.

Kabeh, papan pangembangan seluler wis siap.

Ing kesimpulan, aku pengin dicathet yen skema cara nggawe kartu bis karo tangan sampeyan dhewe ora perlu. Kanggo nggawe dolanan iki cukup kanggo nampilake imajinasi lan duwe ing pucuk driji sampeyan paling gampang, lan kadhangkala obyek sing paling ora dikarepke karo sing bakal dadi menarik kanggo muter remahmu.