Autumn ing taman kanak-kanak

Gerakan game minangka hobi favorit kanggo anak-anak prasekolah. Muter, bocah-bocah ngiyatake kesehatan fisik, berkembang pikiran, kacepetan, ketangkasan lan kekuwatan.

Kanthi munculé musim gugur, bocah-bocah luwih akèh nginep ing jero ruangan . Mulane, game musim gugur ing taman kanak-kanak kudu dipilih karo faktor iki.

Apa game ing musim gugur nikmati popularitas paling akèh ing bocah-bocah? Coba sing paling populer lan kinasih.

Game musik "Autumn Ask" dikenal wiwit jaman Soviet.

Antarane bocah sing dipilih yaiku Hujan lan Autumn. Nalika Rain ndhelik, kabeh bocah ana ing bunder, ing tengah yaiku Autumn. Dheweke mulai nari lan nyanyi lagu "Autumn Song":

Anak-anak:

Hello, Autumn! Hello, autumn,

Iku apik yen sampeyan teka.

Ing sampeyan, kita, musim gugur, kita bakal takon:

Apa sampeyan nggawa minangka hadiah?

Autumn:

Aku nggawa sampeyan musim panas amba lan pitung cuaca ing pekarangan:

nyebar, nglangi, nyolong, muddy, pours saka ndhuwur, oppresses, sweeps.

Aku nggawa keranjang karo hadiah.

Sampeyan nggawa sampeyan madu

Kabeh:

Sepur lengkap.

Autumn:

Aku nggawa sampeyan nyiksa,

Kabeh:

Dadi bakal ana pai.

Autumn:

Nggawa sampeyan buckwheat,

Kabeh:

Bubur bakal ana ing kompor.

Autumn:

Nggawa sampeyan woh, woh wohan beri!

Kabeh:

Kita bakal masak jams kanggo setahun!

Anak-anak:

Sampeyan lan apples, sampeyan lan roti,

Sampeyan nggawa madu.

Lan cuaca apik

Apa sampeyan nyimpen kita, Autumn?

Autumn:

Apa sampeyan seneng udan?

Anak-anak:

Ora pengin, aja.

Sawise tembung pungkasan, Rain metu lan wiwit nyekel peserta. Wong sing kejiret - bakal dadi udan anyar lan kabeh bakal diulang maneh.

Game "Carousel" ing taman kanak-kanak

Ngembangake obahe rhythmic lan mindfulness.

Anak-anak dadi ing bunder, nalika nyekel ing tali utawa tali kanthi ujung sing diikat. Tugas bocah kanggo nggawe gerakan sing bener, sing cocog karo tembung lagu sing diwaca wong diwasa:

Mangka, ora angel, meh ora,

Carousels wiwit muter,

Banjur, banjur, banjur,

Kabeh mlaku, mlaku, mlaku.

Hush, hush, aja cepet-cepet,

Carousel stop,

Sawise kaping pindho, sapisan utawa kaping pindho,

Dadi game rampung.

Sawise mlaku 2 - 3 bunderan, sampeyan bisa ngganti arah lan mboko sithik slowing gerakan, rampung game.

Game "Wattle" ing taman kanak-kanak

Anak-anak pra-sekolah dibagi dadi rong klompok lan saben baris ing rong baris. Ing wektu sing padha, pager "pager" dibentuk - anak-anak dilebokake ing tangan siji.

Ing wiwitan game, siji baris teka ing sisih liyane, banjur bali. Aja mbukak tangan. Banjur baris nomer loro ngasilake tindakan sing padha. Game tetep nganti wong kélangan.

Game "Lampu kilat" ing taman kanak-kanak

Ngembangaken mindfulness lan kacepetan reaksi.

Pemimpin game dipilih - Lampu kilat, sing dadi pemain sing bali. Anak prasekolah mudhun ing sangisore garis bersyarat (15-20 m). Yen tuan rumah ngumumake "cahya ijo" - bocah-bocah mulai tumuju marang dheweke. Nanging ing tembung - "lampu abang" kudu beku. Sing ora duwe wektu - nyelehake. Game terus nganti peserta nutul Light Light.

Game "Rain" ing taman kanak-kanak

Ngidini kanggo berkembang mindfulness lan irama.

Wong lanang dadi ing bunder lan wiwit nari tarian karo lagu, nggawe gerakan paralel tartamtu.

Hujan, udan, apa poke?

We ora menehi mate.

(3 clap hands)

Hujan, udan, kebak pour,

Anak, lemah, alas nganti udan.

(3 slot saben sikil)

Sawise udan ing pondhok

Kita puddle sadawane puddles

(3 mundhak ing panggonan)

Game "Bubble" ing taman kanak-kanak

Ngapikake sebutan sing bener saka swara "Sh", berkembang dexterity.

Anak, nyekel tangan, mbentuk bunderan. Presenter nyaranake kanggo ngembangake pemain gelembung sihir, sing bakal gedhe banget, nanging ora bakal pecah. Tugas bocah - kanthi ati-ati ngrungokake tuan rumah, kanggo nindakake gerakan sak akherate.

Bloat, gelembung!

(bocah, ora nguciwani, ora setuju karo sisih)

Bloat, gedhe ...

Tetep ana.

Lan aja nyebul!

(terus terus, bocah mandeg)

Sh-sh-sh-sh!

(padha miwiti ngubungake menyang tengah bunder)

Game "Traps" ing taman kanak-kanak

Anak-anak ana ing bunder, ing ngendi pusat Lovishka. Miturut sinyal kondisional ("siji, loro, telu"), bocah lunga, lan presenter kepengin nutul wong. Game rampung nalika 5-6 wong kejiret.

Iku mung perlu kanggo nuduhake imaginasi lan game ing taman kanak-kanak ing musim gugur bakal nggawa anak-anak pra-sekolah akeh fun, kabungahan lan apik.