Aturan ing game ing "kutha"

"Kutha-kutha" - game sing akrab kanggo wong-wong wiwit cilik. Dina iki, bocah-bocah lanang lan bocah-bocah wadon sing main kanggo jam ing game iki menarik sawetara taun kepungkur dhewe dadi wong tuwa lan ngimpi kanggo ngenalake putrane lan putri kanggo seneng-seneng iki.

Ing artikel iki, sampeyan menehi aturan sederhana kanggo dolanan ing "kutha", sing bakal gampang digali lan dipahami malah kanggo anak-anak prasekolah.

Aturan game ing "kutha" kanggo bocah-bocah sekolah lan umur pra-sekolah

Ing "kutha" ana 2 pemain, saben kang numpuk tangan utawa tongkat. Loro liyane steg kaya kudu sawn menyang 10 padha identik, utawa "ryuh", saka kang mengko angka disebut "kutha cilik" bakal ditambahake. "Ryuha" ora bisa diprodhuksi sacara independen, nanging dituku minangka bagéyan saka set siap kanggo game.

Kaping pisanan, ing papan dolanan kanthi kapur utawa tongkat perlu kanggo nggambar 2 kutha sing lokasine ing jejere siji-sijine, nanging ing sawetara panggonan. Ing jarak 3 meter saka kutha, sampeyan kudu nggambar garis semikonduktor, sing bakal dilelehake dening peserta loro, sing nggawe giliran. Liyane 3 meter sampeyan kudu tarik garis liyane - mburi. Jarak kasebut diwenehake kanggo anak-anak prasekolah, kanggo bocah-bocah sekolah lan wong diwasa sing bisa ditambah.

Aturan game ing "kutha cilik" bisa dituduhake kanthi singkat kaya ing ngisor iki:

  1. Pisanan, nggunakake akeh nemtokake manawa pemain bakal miwiti game kasebut.
  2. Kabeh "ryuhi" dilebokake ing lapangan dolanan supaya padha duwe tokoh tartamtu. Dhaptar lan urutan tokoh dituduhake ing gambar:
  3. Mesthi, sawetara tokoh kasebut bisa banget rumit kanggo anak-anak prasekolah, saengga dheweke kerep diganti utawa dibersihake nalika main game.

  4. Tugas saben pemain - kanggo jumlah minimal stroke kanggo ngalahake kabeh "ryuhi" saka kutha mungsuh. Ing wektu sing padha, nganti angka kasebut ora dikunci, yaiku, ora ana unsur siji sing wis ditarik metu, wong-wong mau ngalahake bat kanthi saham. Yen kutha wis "diarani", yaiku, paling ora "ryukha" saka sing wis ditumpes, pamindhahan digawe saka semiconside.
  5. Loro pemain mbuwang blumbang ing siji, apa wae sing ngakhiri pukulan sadurunge saben wong. Yen game ora entuk loro pemain, nanging loro tim kanthi jumlah pemain sing padha, kabeh wong nggawe gerakan, sing diwiwiti karo kapten.
  6. Aturan game ing "kutha cilik" kanggo bocah-bocah sekolah lan wong diwasa mung beda-beda - ing kene saben pemain bisa diwenehi 2 bit, lan sawise iku bakal duwe hak kanggo 2 gerakan berturut-turut. Ing kasus bayi, mung ana siji dicokot.
  7. Pemenang yaiku pemain utawa tim sing bisa ngalahake kabeh "ryuhi" mungsuh kanggo jumlah stroke minimal. Gumantung marang tokoh sing dipigunakaké kanggo game kasebut, aturan netepake pemenang bisa diganti.

Sanajan game "kutha" misale jek gampang, prasaja, iki ora kaya mangkono. Ngalahake "ryuhov" saka mungsuh iku sithik banget kanggo bocah lan wong diwasa sing meh ora bisa nyingkir saka hiburan iki.

Mesthi, wiwit olahraga wong lanang lan bocah-bocah wadon iki game apik saka tokoh sing paling gampang lan jarak minimal. Nanging, sawise sawetara wektu, nalika wong lanang duwe skills "gorodoshnye" dhasar, sampeyan kudu nambah tokoh anyar lan nambah jarak antarane kon, semicon lan kutha-kutha.

Sanajan "kutha-kutha cilik" - yaiku, dolanan olahraga sepisan lan paling penting, diputer kanthi kesenengan dening kabeh perusahaan, nyusun kompetisi sing nyenengake lan nyenengake. Coba sampeyan lan kabeh kulawarga muter iki asli Russian fun, lan sampeyan bakal bali menyang maneh lan maneh!