Aturan game ing "karet gelang"

Game saka "karet" wis dikenal wiwit cilik nganti meh kabeh. Dadi, ora kabeh aturan game sing menarik iki wis disimpen ing memori, nanging sampeyan pancene pengin ngajari putriné dhewe lan pacar. Ing artikel iki, kita bakal nyoba ngelingi carane mlaku muter "band karet", lan nyorot titik-titik utama hiburan sing nyenengake kanggo bocah-bocah wadon.

Aturan game ing "karet gelang" ing sikilmu

Kanggo dolanan "karet", jumlah pemain sing optimal yaiku 3. Sementara, hiburan iki universal, amarga bisa diowahi lan diadaptasi kanggo jumlah peserta. Kalebu, sawetara bocah-bocah wadon ndandani band elastis piyambak lan kesenengan mlumpat piyambak.

Nanging, ing sawetara kasus, persediaan wis ditata ing sikile 2 peserta, lan pihak katelu nyoba ngrampungake tugas kasebut. Yen cah wadon kasebut ora bisa digarap, dheweke bakal ngganti panggonan karo salah sijine peserta sing ngadeg, sing banjur mlumpat. Sampeyan bisa muter karo pita karet kanthi cara sing beda-beda, nanging variasi paling umum ing kesenengan iki yaiku game "sepuluh".

Aturan dasar game ing "karet gelang", variasi saka "sepuluh", katon kaya iki: ing tataran kapisan, band karet gelang 3-4 meter, sing ujung sing diikat, dianggo ing tungkak bukit saka rong bocah wadon. Katelu mbutuhake kabeh kombinasi sing diwenehake lan, yen sukses, elastis ditransfer menyang dhuwur anyar miturut skema ing ngisor iki:

Mesthine, ing papan sing dhuwur banget kanggo nindakake kabeh tugas nganggo sikile sampeyan ora bisa. Gumantung iki, tugas sing ngadhepi para pemain bisa diatur.

Kanggo mangerteni aturan nindakake kombinasi nalika muter "karet", gambar ing ngisor iki bakal mbantu:

  1. Menenga saka pita karet ing sisih kiwa utawa ing sisih tengen, mlumpat lan mlumpat menyang sisih liyane. Mlayu 10 kali.
  2. Menenga ing pundhi karet, mlumpat lan mundhut posisi wiwitan maneh. Baleni kaping 9.
  3. Posisi wiwitan padha karo pungkasan wektu. Langsung lan bebarengan pindhah ing sisih pinggir karet gelang. Mlebu nang. Nggawe kaping 8.
  4. Ngadeg ing salah siji sisih, nyepengi sikil siji nang karet karet, lan liyane ing njaba. Langsung, muter 180 derajat lan swap sikil ing panggonan. Bali menyang posisi wiwitan maneh. Nglakoni latihan kaping 7.
  5. Sijine saben sikil ing pita elastis. Langsung, muter 180 derajat lan swap sikil ing panggonan. Bali menyang posisi wiwitan. Baleni kaping 6.
  6. Menenga ing sisih kiwa, utawa ing sisih tengen gum. Puter sisih paling cedhak saka gelang karet kanthi sikil siji lan mlumpat liwat sisih adoh. Yen kabeh wis rampung bener, salah sijine sikil kudu ana ing segitiga tutup, lan liyane - njaba. Kaki sing kapindho kudu ditarik menyang pinggir nganti pinggiran diwenehi. Ing pungkasan pungkasan unsur, sampeyan kudu mlumpat menyang posisi awal. Baleni kaping 5.
  7. Ngadhepi njaba kanthi pasuryan sampeyan nyedhaki pita elastis. Loro sikil mlumpat, banjur mlumpat menyang sisih liyane, banjur bali menyang posisi awal kanthi mundur cepet. Mbukak item iki 4 kali.
  8. Njupuk posisi wiwitan sing padha. Duwe ketagihan ing band elastis pisanan, push off lan mlumpat liwat adoh. Langsung, muter 180 derajat lan ngadeg ing sisih liyane gum, madhep dheweke. Baleni elemen ing arah ngelawan. Muter kombinasi 3 kali.
  9. Ngadeg ing sisih gelang karet, mlumpat lan sijine loro sikil siji sisih kasebut. Langsung, muter 180 derajat lan mindhah sikil kanthi cara sing padha ing sisih ngelawan. Nggawe latihan kaping 2.
  10. Pungkasan, unsur pungkasan cukup kanggo nindakake 1 wektu. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu ngadeg metu karo bali menyang pita elastis, panci ing salah sawijining ujung lan, meksa kanthi sikilmu, mlumpuk sing liya. Sawise kuwi, peserta kudu mlumpat, ngeculake loro sikil saka elastik lan dadi pandhita elastis, ngadhepi dheweke.

Mesthi, kanggo game ing "karet band" ora kudu mlumpat ing aturan kasebut. Paling bocah wadon banjur milih unsur-unsur sing paling apik kanggo wong-wong mau, lan ngatur kompetisi ing antarane dheweke.

Ana uga liyane, kothak lapangan sing uga nyenengake kanggo bocah-bocah, kayata perampok Cossack, ndhelikake lan ngupaya, leapfrog lan liya-liyane.