Aplikasi kanggo bocah

Yen sampeyan mikir sing nglamar kanggo aplikasi iku kegiatan sing mboseni lan monoton, kita wani ngeculake khayalanmu. Pakaryan minangka salah sawijining aktivitas favorit anak-anak saka kabeh umur. Aplikasi sing paling gampang nggawa dheweke kesenengan sing gedhe. Malah bocah-bocah sing ora pengin digambar, seneng nulis ing kertas kertas, komposisi karakter, lan dolanan favorit. Nggawe aplikasi karo anak, sampeyan bisa nyumbang kanggo pangembangan skills sing bakal mbantu anak ing mangsa kanggo milih komposisi sing bener saka gambar, kanggo nemokake solusi werna sing sukses.


Nyiapake aplikasi karo anak

Aplikasi bisa digawe ora mung saka kertas, nanging uga saka kain, plastik, serbet, sedheng, godhong. Meh materi sing cocok.

Sing luwih cilik bocah, luwih akeh sampeyan kudu nindakake dhewe. Anak ora ngerti apa sing kudu dilakoni lan carane. Mulane, sampeyan kudu nggawe plot, ngetok potongan kain utawa kertas, nanging sampeyan bisa nyebarake lem lan nyelehake ing lembar lan anak kasebut. Malah yen katon bengkok, tetep wae lan supaya bocah kabeh bisa nindakake dhewe. Mung kanthi cara iki dheweke bakal bisa ngrasa tanggung jawab marang karyane.

Anget munggah kanggo nyerat

Supaya bisa nindakake aplikasi karo anak-anak saka umur sing enom banget, bakal migunani kanggo ngegetake driji sampeyan sadurunge. Kene sawetara ayat kanggo nglakoni pendidikan fisik karo bocah-bocah.

Ing bear lumaku liwat alas (imitasi nyedhaki karo indeks lan driji tengah)

Ya, njupuk jamur . (kita njejeri kabeh driji menyang tinju, niru basket)

Aku ngajak ibu lan bapaku. - (unclench sing tangan tangan, tangan tangan Palms munggah)

"Inggih, matur nuwun, kikuk." (mengangguk sirahmu)

Sikil baja ing trek (sijine indeks lan driji tengah ing meja, sing liyane - kanthi tinju)

cepet-cepet mbukak sikil . (simulasi mlaku)

Suka sikil

Seneng trek. (kita goyangake tangan)

Pilihan pelajaran

Nalika muter, aja lali ngomong karo bocah, ngalahake kabeh tindakan sampeyan. Contone: "Lah, landhep miskin, nangis:" Aku ora duwe spout. " Vanya, kasengsem landhep, gawe dheweke. " Mulane sampeyan ora mung bakal narik anak, nanging uga menehi kontribusi kanggo pangembangan wicara dhewe. Ing kahanan kaya mengkono kosakata anyar luwih dipelajari.

Ayo ngerteni sawetara varian saka game kreatif.

  1. "Plasticine salute." Mulane, nyiyapake plastik plastik warna-warna sing beda (diameter ora luwih saka centimeter) lan nyuwun marang anak supaya "smear" ing gambar kasebut (pisanan sampeyan kudu mencet bola sing disiapake plastik nganggo jempol, disebarake, banjur diusap nganggo jempol ing arah liyane).
  2. Varian saka kertas "Balls for a rabbit, bal for bear". Kanggo aplikasi iki diwasa wong diwasa kanggo nyiapake bal kertas berwarna rong ukuran - gedhe lan cilik, uga gambar nganggo gambar bears lan wedok. Takon bayi kanggo nemtokake bola-bali sing kudu diwenehake marang bear gedhe lan kelinci cilik. Anak-anak seneng latihan kanggo klasifikasi, supaya game iki bakal mbantu nyenengake kreatifitas matématikawan sing paling keras, sing ora kaya gambar.

Lan iki asile

Lan saiki, karya panjenengan siap. Aja lali memuji bayi, catheten yen bocah iki sing paling apik. Iku luwih apik ora nggawa wektu moksa sak sabanjuré, nanging sawise sawetara wektu, lan ora ana ing ngarsane wong liya. Yen ora, bisa nyebabake pamburu kasebut luwih cepet.

Saliyane masangake asil karya sampeyan menyang papan sing penting (kayata, ing ndhuwur meja bocah, ing lemari klambi ing taman), ing tangan siji, supaya sampeyan nuduhake bocah sing penting kanggo sampeyan, karyane, iki bakal nimbulaké seniman enom ing wektu liyane sing luwih tanggung jawab nambani karya.