Metodologi Nikitin

Pedagogues Elena lan Boris Nikitin ngembangake pirang-pirang metode pangembangan awal bocah. Antarane wong-wong mau, paling umum yaiku kiro-kiro pangembangan khusus. Iki minangka ukuran cobak biasa, pasuryan sing dicet nganggo werna-werna. Uga ing set iku ana kertu-kertu, miturut anak-anak sing diundang kanggo ngumpulake gambar kasebut.

Secara sistematik kelas sing dilakoni karo Nikitin celah nyumbang marang perkembangan bocah, imajinasi lan pembentukan wujud spasial. Sajrone game, bocah sinau kanggo sistematisasi, nganalisis lan gabungke.

Carane nggawe kiub Nikitin ing awak dhewe?

Setel kiwa Nikitin bisa didol ing toko apa wae, nanging sampeyan bisa nggawe dhuwit. Kanggo nindakake iki, sampeyan kudu ngundhuh grafik kiub Nikitin lan kartu karo tugas. Banjur padha kudu dicithak lan disisipake ing wadhah karton sing wis lempitan. Kanggo mesthekake yen werna ora kabur, kubik kudu dibungkus tape ing pungkasan.

Pakaryan karo kiwa Nikitin

Sadurunge miwiti latihan karo bocah-bocah, para guru Nikitin nyaranake nyetel aturan:

  1. Kanggo milih tugas-tugas kanggo bocah kasebut perlu, nerusake saka prinsip sing sederhana menyang kompleks, menehi ing wiwitan kelas tugas paling gampang.
  2. Sampeyan ora perlu kanggo ngleksanani latihan, bocah kudu interested ing awake dhewe. Yen ora ana kapentingan, kudu diwaspana nganti bisa nyebarake utawa nyumbang.
  3. Ora perlu ngleksanani kanthi seneng karo latihan bocah, sing keluwihan bakal nyebabake kapentingan sing dawa banget ing game kasebut.
  4. Kabeh tugas bisa dipérang dadi telung tahap. Ing wiwitan, bocah ngumpulake gambar sing ana ing kertu utawa ing buku. Nalika bocah sinau cara gampang ngatasi tugas iki, dheweke diundang kanggo mikir babagan apa wangun kubik bisa duwe.

Tugas pungkasan lan paling angel kanggo bocah iki yaiku kanggo ngumpulake gambar lan pola, sing ora ana ing buku kasebut.

Ing kabeh tugas, wong tuwa bisa uga melu mbantu bocah. Aja nglakoni tugas kanggo dheweke, lan wong tuwane ora kudu menehi penilaian dhewe tumindak anak.

Temtokake yen bocah wis outgrown game kanthi gampang: eksekusi tugas njupuk wong kurang lan kurang wektu, dheweke copes karo wong-wong mau tanpa sembarang kangelan. Kanthi ease sing padha, bocah sing wis nguwasani game, nglumpukake gambar sing digambarake piyambak.