Kerajinan saka pertandhingan tanpa gam

Liyane lan akeh wong sing mulai melu nggawe kerajinan saka pertandhingan . Padha nemokake proses sing nylametake akeh jam nggawe gedhene gedhung lan cilik. Sing paling kerep, kanggo nyambungake bahan sing bisa dianggo, lem digunakake, nanging saweneh pedagang ngerti cara ngatur tanpa. Ing wektu sing padha, tokoh sing kaya mengkono bakal terus nyenyet lan ora bakal runtuh, yen dijupuk.

Ing artikel iki, kita bakal ndeleng carane nggawe tokoh dasar kanggo kerajinan saka pertandhingan tanpa nggunakake gam.

Master-kelas №1: roda saka pertandhingan tanpa gam

Sampeyan kudu:

  1. Kawitan kita nggawe model perakitan tambahan. Kanggo nindakake iki, tarik bunder kanthi diameter 4,2 cm lan dibagi dadi nomer sektor sing dibutuhake (ing kasus kita yaiku 15 nganti 24 °).
  2. Kita nempelake sheet kanthi templat ing karton kandel lan ngobong 15 bolongan ing bunder. Kuku ing sadhuwure ketebalan kudu dadi sethithik luwih kenthel tinimbang pertandhingan.
  3. Kita tetep vertikal menyang bolongan asil saka match.
  4. Antarane pertandhingan vertikal bakal diwiwiti kanthi horisontal, saben posisi sakteruse tumpang tindih.
  5. Kanggo ngrampungake seri, sampeyan kudu alon-alon angkat pertandhingan pisanan lan nyelehake penultimate, banjur pungkasan. Ing pungkasan pertandhingan, manawa sampeyan bisa nyetha marang karton supaya saben baris.
  6. Kanthi cara sing padha, kita nggawe baris vertikal kaloro, katelu, papat lan kaping lima.
  7. Rampung kaya ing baris kapisan: ngunggahake pisanan, push liwat pertandhingan pungkasan nanging siji lan pungkasan.
  8. Pencet dering kanthi cepet lan miwiti mateni vertikal saka karton. Sampeyan kudu nindakake iki miturut rencana iki, yen ora bisa dirusak.

Roda sing cocog siap!

Roda kaya iki bisa digawe saka diameters sing beda-beda, ngganti jumlah sing cocog kanggo dijupuk minangka basis. Sing luwih cilik nomer kasebut, wis kasebut bakal nguripake roda.

Kelas master №2: bal sing cocog tanpa lem

Sampeyan kudu:

  1. We sijine 2 pertandhingan kanthi jarak kira-kira 2,5 cm, lan ing kana 8 sing cocog ing jarak sing padha karo kekandelan, banjur jejeg kanggo kasebut kita sijine siji liyane cocog. Penting banget yen kepala kabeh pertandhingan digunakake ing saben baris katon ing arah siji.
  2. We stack 4 cocog karo sumur. Supaya kita nggawe 6 baris luwih.
  3. Saka ndhuwur kita sijine 2 baris saka 8 sing cocog jejeg siji liyane. Iku perlu kanggo mirsani jarak sing padha, uga padha karo kekandelan saka match.
  4. Ing sudhut kita masang 4 pertandhingan kanthi vertikal. Kanggo njaga posisi sing cocog terus saka saben baris, sampeyan kudu nyelehake dhuwit ing ndhuwur lan pencet mudhun. Kita nindakake kabeh ing kabeh kiro-kiro kita. Penting banget kanggo nyisipake supaya kepala-kepala padha ing tingkat sing padha.
  5. We mbusak duwit.
  6. Menyang kiub kuat, kudu disemprotake saka kabeh pihak, supaya kabeh pertandingan ngadeg kanthi persis lan tightly antara siji.
  7. Saka karton, kita ngethok bunder diameter sing dibutuhake. Ing cithakan kasebut, lebokno kubus kita.
  8. Aku sijine pertandhingan menyang bolongan gratis nganti pungkasan supaya setengah setengah dadi metu.
  9. Loro-lorone tindakake kabeh saka sisih liyane. Priksa rata-rata pola supaya setengah lingkaran lancar.
  10. Sawise iki, kudu dipirsani kanthi manawa sisih-sisih pertandhingan apik lan lengket saka kabeh pihak. Remet bola kabeh kanthi entheng kanggo nguatake luwih akeh.

A werni sing cocog tanpa lem siap!

Ngerti carane nggawe tokoh-tokoh dasar iki, sampeyan bisa nggawe produk apa wae saka padamelan tanpa lem: pabrik, gereja, mobil lan liya-liyane.