Game olahraga kanggo remaja

Gaming minangka pimpinan ing masa kanak-kanak prasekolah, nanging minangka wong tuwuh, game tetep ing uripé. Remaja uga seneng main, mung isi owah-owahan game, aturan dadi luwih rumit. Utamané migunani minangka dolanan remaja ing udhara mbukak, sing ora mung ngidini sampeyan ngatur wektu luang, nanging uga menehi kontribusi kanggo pangembangan kesehatan lan fisik organisme sing akeh.

Game olahraga kanggo remaja diwiwiti dadi olahraga lan seluler. Game seluler individu bisa duwe aspek intelektual utawa kreatif.

Game olahraga kanggo remaja

Game olahraga ditemtokake kanggo ngapikake kuwalitas tartamtu, kayata ketangkasan, kekuatan, kacepetan, lan liya-liyane, uga ngembangake kualitas moral lan kuwat. Olahraga sing misahake olahraga sing kapisah kudu mbentuk kahanan tartamtu: kanggo basket, basket perlu, kanggo voli - jaring sing teyeng, kanggo bal-balan - kanggo gerbang, kanggo tenis meja - meja khusus. Nanging ana sawetara dolanan sing mung ana playground wiyar. Iki minangka bulutangkis , kutha, voli pantai .

Game dolanan kanggo remaja

Ana akeh dolanan nyenengake kanggo remaja sing bisa ditahan kanthi tanpa paraphernalia utawa nggunakake nomer minimal barang improvisasi. Game-game iki apik banget kanggo klompok remaja, uga kanggo sawetara peserta. Anak-anak sing duwe istirahat ing kemah kesehatan anak-anak, sanatoriums, lan mung nglampahi wektu luang ing pekarangan, kanthi kepinginan kanggo melu.

Bentuke

Jumlah peserta beda banget, ora ana atribut tambahan sing dibutuhake. Peserta ing game dibagi dadi pasangan. Fasilitator ngenalake wong-wong mau menyang sakumpulan tokoh, kayata, "Waltz" - saperangan nemu dadi partner ing tarian, "Gnomes" - tengkorake, ngadhepi tangan, lan liya-liyane. Kabeh tokoh kudu duwe jeneng sing cetha lan bisa dingerteni. Nomer kasebut yaiku 6-10. Ing proses game, pimpinan kasebut nyatakake tokoh kasebut, lan kabeh pasangan kanthi cepet makili dheweke, sing salah, kalah ing babak utawa nindakake tugas penalti. Kontes bisa dianakake kanggo ngenali pasangan paling pinter.

Rank

Kaya bocah-bocah sing munggah kelas "pangkat". Peserta game nglakokake konstruksi ing saben baris sing adhedhasar ciri-ciri sing beda-beda, contone, miturut urutan abjad ing huruf kapisan utawa jeneng surname, ing tanggal lair saka Januari sasi Desember, ing werna rambut saka sing paling cilik nganti paling peteng. Sampeyan bisa mikir kondisi liyane konstruksi. Kanthi akeh peserta, sampeyan bisa dipérang dadi loro tim lan ngatur kompetisi, tim sing luwih wigati lan diatur.

Chain of movements

Sampeyan uga bisa muter grup gedhe. Anak pisanan nuduhake gerakan kasebut, sing kaping loro ngulang lan nambah dhewe, sing kaping telune kanthi berturut-turut nuduhake rong gerakan sadurungé lan nambah dhewe, saengga game tetep dumadi nganti kasalahan.

Basket woh

Peserta disusun ing bunder, lan sawetara kursi tartamtu kurang saka bocah. Adhedhasar warna sandhangan kasebut dipérang dadi "plum" - nganggo sandhangan biru, "apples" - kanthi werna abang lan jambon, "grapes" - ijo, "pears" - kuning, lan liya-liyane. Sing utama, sing ora duwe panggonan, telpon, umpamane, "Plums!" Kabeh "plum" kudu ganti swap kanthi cepet, lan pembalap awake nyoba ngisi salah sijine panggonan sing wis dikosongake. Kanggo sing panggonan kasebut ora tiba, dhèwèké uga dadi panuntun. Yen driver kasebut metu "Buah!", Banjur kabeh peserta ing game kudu ngalih panggonan.

Sampeyan bisa ngatur game menarik kanggo remaja nganggo werni.

Loro bal

Sampeyan butuh rong bal beda warna. Salah sijine nglambangake bumi, liyane - banyu. Loro bal kasebut dilempar ing game bebarengan. Wong sing nangkep "tanah" kudu ngarani jeneng kewan tanah, lan ditangkap "banyu" - sawijine pedunung laut utawa kali. Ana varian saka game, contone, siji werni yaiku negara, liyane kanggo kutha, lan liya-liyane.

Game ngresiki wekdal kangge maturing anak-anak, bantuan kangge nyaluraken energi dados saluran positif. Anak remaja sing sibuk karo kegiatan sing menarik ora bisa ngrokok, ngombe alkohol, ngumbara tanpa tujuan ing kutha.