Carane nggawe kapal metu saka sing cocog?

Pertandingan ora dolanan kanggo bocah, kabeh wong ngerti iki. Nanging ing wektu sing padha, dheweke minangka bahan sing apik banget kanggo kreativitas anak. Carane akeh kerajinan sing bisa digawe saka kothak sing biasa - omah, kapal, mobil lan tank , tokoh lan kéwan! Kira-kira carane nggawe match saka kapal karo tangan dhewe lan marang kita ing artikel kita. Kanggo kelas master, kita milih cara sing rada rumit cara mbangun kapal saka pertandhingan, amarga kita bakal nindakake iki tanpa bantuan lem. Tumindak sesuai karo diagram ing ngisor iki, minangka asil, kita bakal entuk kaya kapal saka sing cocog.

Kita kudu:

Manufaktur

  1. Ing pendhapat saka disk, kita nyelehake loro sing cocog karo siji liyane ing jarak kurang saka dawane. Lapisan paling dhuwur saka 8 sing cocog.
  2. Kita nyelehake lapisan kaping loro ing pertandhingan kanthi sudut 90 ° sing kapisan.
  3. Sabanjure, layangke karo sing uga: 7 larik saka 4 potong saben baris.
  4. Kita bakal nutupi kita kanthi jejere 8 pertandhingan.
  5. Saka ndhuwur lay metu liyane 8 cocog ing sudhut 900 menyang lapisan sadurunge lan pencet karo duwit receh.
  6. Ngeset baris vertikal sing cocog. Mulai kanthi instalasi 4 pertandhingan sing cocog, nunyuk lapisan ndhuwur karo duwit.
  7. Kita mbusak workpiece saka basa, nalika bakal duwe 4 pertandhingan - saka yayasan lan baris pisanan.
  8. Geserake puteran ing kabeh pandhuan sing diasilake, nyayomi padanan sudhut, lan nguripake.
  9. Ngurutake baris vertikal sing cocog dadi kabeh pinggiran.
  10. Kita ngetokake pinggiran horisontal ing sisi kiwa.
  11. Nguripake kiub ing sisih lan narik metu 5 pertandingan saka saben sisi ing wangun tangga.
  12. Antarane pertandhingan sing mbentuk tangga, lay 3 baris sing cocog: 2 pertandhingan ing baris ngisor, 4 sing cocog ing baris tengah lan 6 sing cocog ing baris ndhuwur.
  13. Saka ndhuwur, kita nglebokake 7 pertandingan, antarane, karo kecenderungan, kita bakal nyetel 8 pertandingan-irung saka kapal.
  14. Kanggo stern tarik metu baris ngisor sing cocog.
  15. Ing sisih, maju maju, kita ngatur pertandhingan sing luwih kuat, ing ngendi kita ngatur patang liyane. Kita bakal mbentuk buritan, nyisipake saka saben sisih sing dipérang dawa sing cocog.
  16. Kita nyedhiyakake buritan ing prinsip sing padha karo irung saka kapal.
  17. Kita bakal melu dekorasi kapal: narik metu nomer sing cocog ing irung lan buritan, kita mbentuk rok.
  18. Saka 9 pertandhingan kita bakal nggawe pipa, saka sisi kita bakal nglebokake porthole.