Ngomong kanggo nggenepi kepinginan

Sembarang kepinginan bisa gampang katulis yen sampeyan ora ngganggu. Yen sampeyan nyetel kanthi positif, banjur guess sampeyan ing kartu kanggo pangrasa kepinginan bisa kawujud. Tindakan saka ramalan kuwi bisa nganti telung sasi. Yen sampeyan nemu semangat utawa kuatir, banjur nyoba ngendhakake meditasi .

Ramamu ing wektu pangujan

Kanthi bantuan saka panularan iki sampeyan bisa mriksa wektu panenane kepinginan. Sampeyan butuh geladak saka 36 kertu. Shuffle, sijine kertu ing negara sing ditutup. Nyetel papat baris horisontal, sangang kertu ing saben. Sabanjure, sampeyan kudu mbayangno yen kertu decomposed dumunung saka kiwa menyang tengen, kanthi urutan ing urutan munggah. Kuwi, kertu kapisan bakal dadi enem, kertu kapindho bakal dadi pitu, katelu bakal dadi wolu, lan sateruse. Baris pertama yaiku klub, sing kaping pindho minangka klambi tambor, sing katelu bakal ditemtokake minangka setelan cacing, lan sing kaping papat, puncak kasebut.

Bukak kertu pungkasan ing baris kapisan - umpamane, sampeyan duwe gagang klub. Pasang kertu iki ing panggonan sing dimaksudake kanggo kertu iki. Sampeyan kudu nyebarake kabeh kartu kanthi cara iki nganti kabeh sing ditemtokake ing panggonan kasebut. Yen sampeyan nggayuh, tegese yen ngira ing wektu pangrasa kepinginan ngandhani yen sing dikarepake bakal kelakon ing dina esuk.

Yen tata letak dibukak kanthi cara kaya mengkono, kabeh Aces ana ing panggonan, lan sawetara kertu ditutup, banjur interpretasi kasebut bakal kaya ing ngisor iki. Baris pertama bakal ditemtokake setahun, yen sampeyan duwe telung kartu ditutup, banjur kepinginan bakal dadi kenyataan sajrone telung taun. Baris kedua adalah bulan. Yen rong kertu ditutup, banjur ditambahake menyang telung taun suwene rong sasi. Mulane, baris katelu bakal nglambangake minggu, lan kaping papat - dina. Kabeh data sing ditampa kudu diringkes, lan asil kasebut tegese wektu pangujan saka kepinginan.

Ramalan kertu kanggo kasenengan

Njupuk setor 36 kartu, sijine enem kartu metu saka iku. Nggawe pesenan ing kertu apa wae sing ora ana ing enem kertu ditundha. Sampeyan duwe telung puluh kertu. Sakdurunge mlayu, lan miwiti njupuk siji kertu saka dek, aturake ing limang tumpukan supaya pisanan duwe loro kartu, telung kaloro, papat kaping telu, kaping lima, lan, enem, enem kartu pungkasan.

Yen kertu sing digawe ana ing tumpukan No.1, pesenan ora bakal kedadeyan.

Pundhak kaping ora bisa dipenuhi.

Tumpukan ketiga - pangertosan saka kepinginan sampeyan bakal nyegah masalah serius.

Papat kaping - Mungkin pengin sampeyan bakal kayektenan.

Kalima - kepinginan bakal kelakon tanpa gagal.

Ing acara yen kertu sing dikembangake ora gugur sawisé distribusi kabeh limang tumpukan, sampeyan kudu njupuk sepuluh kertu sing tetep karo sampeyan, kanggo nyambung menyang enem kartu sing ditundha ing wiwitan pengaruhe. Saiki sampeyan kudu ngusir dek iki saka enem kartu. Miwiti njaluk kertu siji saka kelompok sing ditampa, ucapake tembung ing ngisor iki: "Ngenteni, sabar, bungah, aja duka, lali". Jawaban kanggo pitakonan, manawa panerake bakal kayektenan, bakal tembung sing bakal sampeyan ngucapake, gadhah kertu.

Uga kita arep menehi perhatian siji pilihan luwih saka rejeki kanggo kertu kanggo kasenengan.

Sampeyan bakal mbutuhake dek saka 36 kertu. Gesekan kertu, ngilangi sawetara kertu nganggo tangan kiwa, sijine ing dek. Saiki sampeyan kudu njupuk siji kertu saka kelompok lan sijine ing sangisore kiwa supaya baris vertikal ditampa.

Yen ing wektu panemonan siji sandhangan kertu saka setelan sing padha tundhuk ing pasangan liyane, mbusak sing luwih ngisor lan nundha.

Yen pasangan kertu miturut sing padha dipisahake karo kertu saka kertu liyane, copot kertu ndhuwur lan uga nyingkirake.

Yen maneh sampeyan duwe sawetara kartu kertu sing padha, banjur copot kertu dhasar maneh. Kanggo nemtokake manawa bakal kepenak, keselarasan kasebut kudu digawe telu saurutan. Panjalukmu bakal kelakon yen, ing pungkasan, sampeyan duwe papat kertu kabeh lorone ing saben baris.