Ngembangake game nganggo tangan dhewe

Mlumpat liwat rak karo barang anak, mripat mlaku - kabeh apik banget - nanging worth akeh. Lan yen sampeyan ora nyimpen dhuwit lan panganan, game-game anak-anak bisa digawe nganggo tangan dhewe.

Pamisah gambar (puzzles)

Contone, sampeyan bisa nggawe game dhewe, ngembangake pamikiran logis, lan kemampuan motor alus - nggawe teka-teki nganggo tangan sampeyan dhewe. We need 2 kartu pos sing identik, luwih becik yen bocah milih dheweke. Ing sisih mburi kertu pos, tarik garis pensil, misahake kertu pos menyang pirang-pirang bagean. Banjur ngethok gambar ing sadawane garis, nyampur bêsik lan nyarèkaké bocah kanggo mulihake gambar kasebut. Lan kertu pos kapindho bakal dadi model.

Kothak layang

Versi ngarep saka game perkembangan M. Montessori, uga bisa dilakoni dhewe. Kita kudu: kothak saka ngisor sepatu utawa plastik, piso sing cetha kanggo kertas, tape adol, pensil lan obyek maneka warna.

  1. Gambar ing pigura 3-4 tokoh - bunder, segi telu, kothak, persegi dowo lan potong karo piso.
  2. Tutup ditutup, lan yen perlu, kita kudu nganggo tape adesif, supaya ing game iku ora mungkin kanggo mbusak tutup.
  3. Kita njupuk item sing bisa di-push menyang bolongan-bolongan iki, contone benang gulungan, kotak, bal, etc.
  4. Kanggo bocah muter luwih seneng, kita nyelet obyek lan kothak kanthi kertas sing berwarna.

Lan saiki kita menehi anak sijine item ing kothak kanthi bantuan bolongan ing tutup (coil ing babak, matchbox ing persegi panjang). Game iki mbantu ngembangake pamikiran logis lan nguwaosi wangun objek.

Buku bantalan

Ana akeh bocah-bocah ngembangake game, digawe ing wangun karpet utawa buku, sawetara uga bisa digawe dhewe. Jempolake jubah buku bantal, kajaba kuwi, buku kasebut dadi lembut, ora bisa nyilakake, lan yen diresiki - bisa uga dicuci. Dadi, kanggo nggawe bab iki, kita kudu: sintepon, materi saka macem-macem werna lan tekstur, sing perlu ditrapake ana potongan-potongan kain kanthi gambar lucu kembang lan kéwan. Yen ora, sampeyan bisa nggawe patung paling kain multi-werna utawa tuku aplikasi termo.

  1. Kita ngethok loro persegi panjang awujud saka kain monophonic lan ing antarané kita nyèlèt sintepon lan kita jahitan, iki kaca pisanan saka buku kita.
  2. Kanggo saben kaca, kita nyithak jupuk saka potongan kain saka werna, srengenge, kembang, woh-wohan, lan liya-liyane. Sawetara tokoh bisa dicithak, ing ngendi waé, kita ngedol tombol lan busur. Sampeyan bisa nggawe sawetara tokoh, kupu-kupu lan woh-wohan ing Velcro supaya bocah bisa nyekel ing tangan, nanging luwih apik kanggo ngresiki tokoh kasebut ing pita sing dawa utawa karet gelang kanggo buku supaya ora ilang.
  3. Nalika kabeh kaca siap, gawe tutup. Mlebukake kabeh kaca bebarengan lan ngukur kekandelan total, tambah angka iki liyane 1 cm. Prakawis kaca luwih akeh sampeyan kudu nggawe sampul buku. Kita nyiyapake tutup, uga kaca, ie. kita ngetok 2 persegi panjang saka kain lan nutup sintepon.
  4. We are sewing pages to cover finish. Sisih pinggir kaca ditenun ing tengah tutup. Sampul ing njaba uga dihiasi kanthi maneka warna tokoh lan huruf saka materi. Buku siap.

Papan game werna

Game iki ngembangake pemahaman warna, mbantu ngeling-eling jeneng-warna, berkembang perhatian lan memori.

Kanggo nggawe game iki sampeyan butuh 2 lembar karton, kertas berwarna, gunting, lem, pena tip-tip lan panguasa.

  1. Dibagi lembar karton menyang 12 kotak.
  2. Cut kertas 24 (2 werna) sing cilik.
  3. Saiki, kita nyemprotake kertas sing berwarna menyang karton, amarga sampeyan bakal entuk 2 lembar kardus kanthi werna sing padha.
  4. We ngethok siji sheet saka karton menyang squares, lan liyane wis ditinggalake minangka lapangan playing.
  5. We offer anak kanggo muter - ngatur kartu werna ing sheet karton, supaya werna saka kertu lan lapangan muter match.

Ngembangake game kanggo nggawe nganggo tangan dhewe gampang, lan supaya wong-wong mau ora kaya banget karo kolega pabrik, sing utama yaiku wektu sing sampeyan nglampahi karo anak sampeyan.