Game matematika didactic

Iku bakal katon yen ing donya sing nyenengake lan nyenengake ora ana papan kanggo ilmu sing tepat. Nanging, manawa uga, dheweke kenalan karo konsep matematika dhasar diwiwiti ing klompok TK liyane. Ing tahap iki, para guru lan wong tuwa duwe tanggung jawab gedhe, amarga kudu menehi kawruh marang anak-anak kanthi cara kaya mengkono, yen murid-murid ora mung bisa ngerteni materi kasebut, nanging uga menehi motivasi supaya luwih sinau.

Mulane, ing taman kanak-kanak lan sekolah menengah ing piwulangan matématika, proses pengajaran kasebut dilakoni ing wangun game. Lan kanggo tujuan iki, file kertu game didaktik ing matématika nyedhiyakake bantuan guru lan pendidik, ing kesempatan sing gedhé pendidikan lan pendidikan dilebur.

Dolanan didactic ing pelajaran matematika

Kaya liyane aktivitas didaktik, game saka isi matematika kalebu sawetara unsur. Pisanan lan paling penting, iki tugas lan tumindak langsung. Kanggo anak-anak prasekolah, tugas utama game didaktik matématika dipusatake ing: pambentukan gagasan babagan nomer lan kuantitas, magnitudo lan wujud, pangembangan orientasi ing wektu lan papan. Ing tembung liya, bocah bisa kenal karo angka lan tokoh saka sepuluh pisanan, sinau tokoh geometris, ndandani konsep "gedhe" lan "cilik". Uga entuk informasi pisanan bab dina minggu lan sasi, bab kalender lan wektu.

Contone, dheweke bakal ngenalake anak-anak kanggo komposisi nomer 10, game didaktik ing perkembangan matematika sing disebut "Dekorasi wit Natal" . Mesthine, ing wayah dalu ing Taun Anyar, bocah-bocah bakal seneng nghias wit: poster sing digantung ing Papan, lan bocah-bocah diwenehi tugas ngrancang wit kanthi cara sing ana 10 dolanan ing saben level.

Ing kelas dhisikan ing piwulangan duktik matematika didactic kurang kerep digunakake. Nanging, teknologi game ing umur iki isih dadi cara paling efektif kanggo ngumpulake lan nggabungake kawruh. Game nggawe observasi, kemampuan kanggo nemtokake kasamaan lan beda, nambah pikiran, perhatian lan imajinasi. Kajaba iku, organisasi aktivitas game minangka cara sing paling efektif ngembangake kapentingan ing matématika, minangka subjek sing relatif rumit.

Indeks kertu permainan didaktik ing matematika kanggo bocah-bocah sekolah ora kurang maneka warna, mung tugas-tugas dadi luwih rumit. Contone, kanggo mulang cara nambah lan ngurangi, game sing disebut "Ayo nggawe kereta" bakal mbantu. Kanggo njlentrehake kanthi jelas marang bocah-bocah teknik tambahan lan subtraction, guru nimbali lima siswa menyang papan tulis, sing sambungake siji, minangka kereta (5 mobil). Banjur kareta mulai ngubengi kelas kasebut lan kanthi mangkono nandhang loro trail liyane. Guru menehi conto: 5 + 1 + 1 = 7 lan 5 + 2 = 7, bocah-bocah ngandharake conto kanthi bener. Kajaba iku, metode pangurangan bisa digawé, mung ing kasus iki, "sepur" njupuk trailers menyang papane.